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三七互娱股价年内跌超两成 加码科技多元布局主业优先级遭稀释

来源:华潮新闻网
三七互娱股价年内跌超两成 加码科技多元布局主业优先级遭稀释

作者 | 封华 编辑 | 魏晓

三七互娱在中国游戏圈里,是个挺特殊的异类。

财报数据亮眼,A股游戏板块营收常年稳居前二,利润连年攀升,自2020年以来累计分红突破百亿,看似是一家标准的“优等生”。

可若问玩家:“三七互娱有啥让人记得住的游戏?”多半是沉默。若问投资者:“核心竞争力在哪?”答案往往是冷冰冰的“买量”,产品本身反倒成了次要角色。

毕竟,它缺乏以品质著称的3A大作,核心逻辑是用真金白银和海量时间换取数值碾压。只有在这些小游戏里找乐子的“老登”们,才能体会到那种“崩老头”式的快感。

这就是三七互娱的核心悖论:一家游戏公司,成功不靠作品质量,而是靠买量起家,靠投资大模型、上游芯片、量子计算甚至脑机接口来增厚利润。怎么看,都不像是一家怀揣梦想的游戏企业。

投资AI,捞钱上瘾

三七互娱在AI领域的投资玩得风生水起。

2026年一季度,其投资收益同比飙升981.35%,单季增加3.26亿元,占当期净利润比例超四成。这意味着,一季度近六成的利润增长,直接源于投资端的公允价值变动,而非游戏业务本身的造血能力。

这笔巨额收益,主要得益于智谱AI在港股上市。

早在2023年,三七互娱便通过全资子公司安徽泰运增资嘉兴北晟恒沃基金,以2500万元人民币间接持有智谱AI约0.27%的股份。

作为国内大模型“四小龙”之一,智谱AI上市后市值一度突破万亿港元。按此估算,三七互娱持股市值最高时接近30亿元人民币,账面回报率高达百倍。

虽然目前智谱市值回落至5000亿港元上下,浮盈有所缩水,但公司明确表示“近期没有卖出(智谱股权)的打算。”

除了智谱,三七互娱在AI赛道早已铺开一张大网,接连押注月之暗面、百川智能等头部玩家。

2024年,月之暗面成立第二年,三七互娱斥资7126万元拿下0.3%股份,并持有至今。如今月之暗面估值已超350亿美元,账面浮盈逾6亿元。随着月之暗面计划在2026年下半年港股IPO,预期收益将进一步兑现。此外,三七互娱还向百川智能投入了3541万元。

仅这三个头部大模型项目,浮盈已相当可观。创始人李卫伟组建的投资团队,眼光确实毒辣。7月8日,三七互娱通过安徽泰运,拟出资最多2000万元合伙设立一支产业基金,继续完善泛科技领域布局。

显然,借着AI热潮,三七互娱想继续大捞一笔。

其投资版图早已超越游戏公司边界——涵盖上游芯片、脑机接口、量子计算、智能硬件等多个赛道。

筛选项目的标准很明确:技术够新够强、市场验证过、与主业互补。

事实上,AI早已渗透进三七互娱的主业血脉。

自2013年确立“研运一体”路线以来,数据分析能力逐渐转化为核心竞争力。近几年,AI技术更是深度融入游戏研发运营全流程。

例如游戏大模型“小七”,以AI智能体全面赋能广告素材制作、投放及代码生成,自上而下的AI渗透率超90%。在广告投放端,作为国内最早应用AI技术的发行商之一,其AI自动投放比例已超70%。

结果显而易见:以更少的人力与时间成本,完成更大规模的买量素材生产与投放。

一家游戏公司将触角伸向几乎所有热门科技赛道,多元化投资本无可厚非。但当投资收益成为利润增长主引擎,当管理层精力分散于一二级市场布局,主业的优先级自然被稀释。

毕竟,投资赚快钱太容易,做游戏太累。

截至8月6日,三七互娱股价19.8元/股,市值约438亿元,较年内高点下跌23.58%。

缺失的游戏梦想

三七互娱发迹于页游黄金期,素有“买量之王”称号。其商业模式简单粗暴:用巨额广告费买用户,再用高强度付费点设计尽快回本。

在这种模式下,王牌产品绝非精品大作,而是小游戏。流量红利时代,这套玩法无往不利;但在存量博弈、玩家审美升级的今天,老套路已然失灵。

2025年,三七互娱营收159.66亿元,同比下降8.46%,终结了多年营收稳步上行的态势。2026年一季度,营收37.20亿元,同比降幅扩大至12.32%,颓势未见反转。且截至2026年一季度,移动游戏收入已连续七个季度同比下滑。

营收下滑,源于主动收缩。2025年,公司销售费用缩减至77.60亿元,同比大降20.1%,节省近20亿元成本;2026年一季度销售费用进一步降至18.79亿元,同比减少5.4亿元。

通过收缩买量、削减营销开支,再加上投资收益,短期内确实改善了净利润。但代价是新游用户获取不足、长线产品流水加速下滑,进而拖累后续营收。

更何况,三七互娱已陷入产品口碑下滑、新老青黄不接的泥淖。

打开TapTap社区,查看三七互娱2025年主推新游评分:《时光大爆炸》4.4分,《英雄没有闪》6.0分,《时光杂货店》4.2分(满分10分)。

差评关键词高频出现:“逼氪、抽卡爆率低、弹窗广告频繁、服务器卡顿”。

一位《寻道大千》玩家对AI蓝媒汇表示:“优点是流派平衡不错,纯暴流、击晕流、吞灵流、闪避流都能玩。”

但缺点同样明显,也是劝退原因:“肝度高,且越来越高。基本每天早上10点要上线做活动清体力,系统越加越多,一个套一个。”

在他看来,玩游戏像上班:“如果是为了娱乐,愿意投入的时间和金钱有限,超过某个线,很容易厌烦。”

在TapTap上,《寻道大千》评分仅为4.7分。

这款2023年上线的游戏,以及曾为主力产品的《霸业》《Puzzles & Survival》等,已进入生命周期成熟期,流水自然回落。

新品方面,除《时光杂货店》《英雄没有闪》等轻量化小游戏表现尚可外,能扛起大旗的中重度大作寥寥无几。

曾被寄予厚望的《斗罗大陆:猎魂世界》最能说明问题。这款拥有大IP授权的自研3D大世界MMORPG,上线前预约超千万,被视为精品化战略标杆。

然而公测后吸金能力不及预期,未能重现当年《斗罗大陆:魂师对决》的辉煌。

当一家以发行见长的公司,连买量这一看家本领都难以为继时,主业天花板已清晰可见。

游戏公司的“梦想”该是什么模样?

米哈游的梦想是“2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。”《原神》引领的大世界游戏,让玩家流连忘返。

游戏科学以“取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下”自勉,开发出《黑神话:悟空》。

而三七互娱,使命是“给世界带来快乐”,愿景是“成为一家卓越的、可持续发展的文娱公司”。

目前来看,这使命不知丢哪去了。它想做流量生意,想做投资生意,想做AI生意,似乎唯独不想做令人惊艳的精品游戏。

这不是梦想,是逐利。

Lanmeih/今日话题

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