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CJ现场 朝夕光年12款游戏亮相展台

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CJ现场 朝夕光年12款游戏亮相展台

ChinaJoy展区中段,N3展馆里朝夕光年的展位人气颇旺。还没走到跟前,试玩台前排起的长队就让人印象深刻,不远处的主舞台也时不时爆发出阵阵欢呼。

提到字节的游戏业务,很多人第一反应往往是迟疑:“他们还在做游戏吗?”这种疑问并非凭空而来。作为字节旗下的游戏板块,朝夕光年在前几年经历了一轮深度调整,不少项目方向变更,外界对其后续动向一直存有疑虑。

但这次展会,他们的阵容还是让不少人有些意外。大家感慨的不仅是“原来旗下还有这么多产品”,更在于那些面向未来的重磅新作——本次参展的12款游戏中,有6款是全新作品,《代号:对决》、《不问凡尘》等更是首次线下公开试玩。

距离主舞台最近的,是多英雄策略射击手游《代号:对决》。巨大的机甲雕像前,玩家纷纷拍照打卡。现场举办的KOL表演赛同样吸睛:台上战况激烈,台下观众也跟着情绪高涨。我在排队试玩时恰好赶上主播一波反推,几个回合下来,对兵线机制和技能定位基本有了数。

这款游戏走的是近两年流行的“英雄射击+团队竞技策略”路线。玩家既要开枪对线,又要管理兵线、推进塔楼。玩法看似繁琐,上手后才发现,技能与射击的创新融合并不复杂,高机动性的潜行元素让战场立体感极强,玩一把就能摸清节奏。

现场试玩的魅力正在于此:只看PV或别人操作总隔着一层,自己打一局才知道真实手感。

另一侧的《零境·入侵》展台则呈现出截然不同的视觉风格。赛博朋克酒吧布景下,霓虹灯管交错,配合游戏画面营造出独特氛围。

这款又名《SlashZero》的作品,是一款3D卡通渲染风格的横版动作肉鸽游戏。其首个预告片在海外收获了近百万播放,并多次被知名媒体展示。今年CJ上,它才以中文名首次与国内玩家见面。

从试玩体验看,该作在快节奏战斗与局外数值成长间取得了良好平衡。例如男主的重攻击是将长剑掷出,如回旋镖般旋转杀伤敌人。通过强化这一技能,玩家可在相对安全位置远程消耗对手;若给闪避附加冰冻效果,一个滑铲即可冻住敌人,趁机绕后打出连段。

在众多新品中,《零境·入侵》较为少见地采用了买断制单机模式。目前已在Steam、Epic和PlayStation开放愿望单。

而黑暗奇幻动作搜打撤游戏《雾影猎人》,早在开展前一天(7月30日)便全球发售。首日即登顶畅销榜,周末Steam同时在线人数达4.4万,截至发稿前,全平台玩家总数已突破100万。

游戏场景充满黑暗奇幻色彩,美术风格冷峻神秘,带有北欧神话气质及压迫感。玩法以动作搜打撤为核心,强调走位、技能衔接与团队协作,高风险撤离机制让每次交战都更具张力。

现场互动延续了这种“赌一把”的感觉:主持人抛出游戏相关问题,答对者有机会获得包括CDK在内的专属礼包。

虽然展台面积不小,但因题材各异,逛起来反而充满新鲜感。前一秒还在试玩画风冷峻的科幻游戏,转头就能看到《毛仔别打啦》展区装满毛绒玩具的巨型娃娃机,或是与萌系羊驼自拍的《集合!浆果镇》玩家。不远处的《托托比亚》也开放了首次线下试玩,其明亮卡通都市与《零境·入侵》的酒吧布景截然不同。

《集合!浆果镇》的海外测试版已积累了一定人气。

《不问凡尘》则另辟蹊径,采用AI模型Seedance 2.5打造互动体验。玩家在试玩时可现场拍照上传,生成修仙海报,呼应了本届ChinaJoy“与AI同游”的主题。

老游戏也没闲着。《初音未来:缤纷舞台》国服于2025年3月上线,此次带来了暑假版本“夏日「世界」合奏”。《航海王热血航线》提供了五周年版本试玩,支持实时PK。

《境·界 刀鸣》推出了《BLEACH 千年血战篇 祸进谭》同名特别版本试玩;《镭明闪击》带来了新SP角色和主题活动;《星球:重启》则展示了新战甲、直升服和大世界捉宠内容。

这些新游带上了各自的新内容,既给了老玩家回归的理由,也让路过路人能顺手体验一局。

回到最初的问题,从今年的参展情况看,朝夕光年手中的牌并不少。12款游戏中,既有刚发售的《雾影猎人》,也有首次线下试玩的《代号:对决》,还有运营至五周年的《航海王热血航线》。题材涵盖AI修仙到赛博朋克肉鸽,商业模式横跨买断制单机与免费小游戏,丰富的阵容足以回应此前的质疑。

至于答案是否充分,还得靠后续产品来证明。

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