老IP玩出新花样。
今年的ChinaJoy上,360游戏的展台透着股不常见的“硬派”劲儿。
这底气来自两款镇场子的代理游戏——《坦克世界》与《战舰世界》。作为军武题材里的“老资格”,前者国服已运营15年,玩家粘性极高,慕名而来的队伍排得老长。
但今年有个新变化:“老资历”带了个弟弟,《坦克世界:征程》。这款游戏霸占了半壁江山,靠发奖和现场试玩疯狂吸睛,俨然要接棒成为主推新品。
看现场玩家玩得挺乐呵
大家难免好奇这新游的底细。
CJ期间,制作人Artyom Yantsevich现身说法,他强调《征程》不是来替代《坦克世界》的,而是想把现代竞技射击的体验塞进坦克游戏里。
为此,《征程》在传统载具对战中融入了MOBA或类《守望先锋》式的英雄技能系统。画风和实机体验都与写实派的《坦克世界》截然不同。
故事背景设在另一条时间线的20世纪后期,载具虽多为那个时代的产物,却加装了大量现代化甚至黑科技武器,整合后化作一键释放的技能。驾驶这些载具的是类似英雄射击中的“特工”,每人都有专属技能,从呼叫空中支援、发射专职斩杀残血的巡飞弹,到短时间无敌,花样繁多。
比如M1E1主战坦克装备了APS(主动防御系统),原理是用炮弹拦截来袭导弹,在游戏中表现为强力定向护盾。
堪比《守望先锋》的大锤
M60A1主战坦克车后绑着两台火箭发动机,战场上横冲直撞,靠物理定律秒杀轻型小车。
BGM:“人生啊能不能放过我这一次”
那些装甲火力孱弱的轻型坦克,或是现实中打不过坦克、在《坦克世界》里几乎登不上桌的步兵战车,在《征程》技能加持下,反而能左右战局。
像步兵战车拥有高爆机炮、大量导弹地雷,还有能吸收伤害的爆炸反应装甲,彻底治好了“脆皮”毛病。
M3E1步兵战车,车身贴满了爆反
我个人最偏爱T-62AV轻型坦克。除了机动性碾压多数载具,它还自带火焰封路和额外火箭弹发射装置。其特工“火箭”拉克塔的大招是短暂锁血并提升射速,让这辆T-62AV成了现版本T0级别的团队刺客。
收割!
根据载具性能与绑定技能,《征程》划分了“进攻”“防御”“狙击”三种定位,鼓励战术配合。带护盾的M1E1负责抗线,步兵战车靠机炮导弹打狙击,而T-62AV则适合绕后进攻,收割人头。
防御型角色最擅长的就是赖在据点里不死
为了强化技能视觉效果和正反馈,《征程》采用了开发商WG自研的新引擎。战斗白热化时,双方大招对轰场面壮观。
特工“猎犬”的巡飞弹大招专门用于斩杀残血载具
即便换了引擎,甲弹对抗机制仍沿用《坦克世界》基底。因此,除了解定位,玩家还得懂点军事常识,掌握穿深、装甲厚度和弱点区域。
好在这些知识没成负担,《征程》上手门槛并不高。
主要原因在于它没继承原版的一命淘汰制,玩家可以无限重生,试错成本无限。玩法模式也变了,战场缩小至5V5或10V10,胜利以占点冲分为主,击杀夺狗牌为辅。
复活机制和胜利条件变更,改写了《坦克世界》玩家“保命要紧”的策略。大家不再怕送人头,敢打敢冲,长时间拉扯基本绝迹。加上单局平均10-15分钟,体验相对轻量。
10V10模式的地图面积更大、据点更多
对局结束奖励货币与“科技点”,用于解锁载具和升级模块。特工也能升级,解锁类似《使命召唤》专家连杀奖励的“特工专精”被动。表现越好、分数越高,即时Buff越多。
模块能强化性能或修改技能,甚至根本改变玩法。模块与专精组合形成“构筑”,加深养成深度。
热成像瞄具,坦克歼击车豹1A6的重要模块
拉克塔有短暂无敌大招,比较需要大招充能速度
游戏还开放了载具皮肤和配饰定制,将实装赛季和通行证系统。未来预计有新地图、特工、载具及衍生模块,还有一大堆装饰品。制作人Artyom承诺,这种更新节奏会持续下去。
经过数十小时试玩,《征程》给人“既熟悉又陌生”的感觉。这是一款节奏更快、竞技色彩更浓、对战更轻松的游戏,设计亮点不少。
这也体现了老IP融入新世代的努力。英雄射击、模块养成、皮肤自定义、赛季通行证,都是这个15年老IP跳出传统爬线思路、适应GaaS时代的尝试。显然,《征程》不想只守住硬核军迷基本盘,还想吸引泛玩家。
Artyom表示,国服上线后将提供低延迟服务器、完整中文本地化和本土服务,未来会有“中国优先”内容和功能。360游戏工作人员透露,他们一直在与WG研发侧沟通调优。至于能否在国内市场实现“两头通吃”,满足玩家对长线养成的期待,还得看公测表现。
不过在日益固化的品类里,焊出一套符合当下口味的新鲜玩法,《征程》开辟新方向的努力,值得行业认可。









