搜打撤与MOBA,这两者碰撞出了怎样的火花?
8月5日这天,网易的新作《雾海之下》正式官宣,同步启动了首轮测试的招募工作。
其实早在游戏细节公开之前,它的特殊之处就已初露端倪。前几日,《雾海之下》官网悄然上线,尽管页面空空如也,未透露任何实质内容,但其域名pvp.163.com却让人一眼联想到腾讯《王者荣耀》的官网pvp.qq.com。这一举动立刻引发了猜测:究竟是哪款新品敢直接“对标”王者?网易又为何对这款产品寄予厚望?
如今谜底揭晓。《雾海之下》表面看似带有浓厚的MOBA气息,底层逻辑却是“搜打撤”。官方介绍指出,玩家需食用魔物料理以获取特定能力,随后进入神秘雾海,搜集食材与宝藏,并在限定时间内成功撤离——简而言之,这就是一款“吃打撤”游戏。
至于具体怎么个“吃法”,味道究竟如何?上个月底,我有幸受邀参与了试玩,提前品尝了这道菜的咸淡,现将相对详尽的体验分享如下。
首先引人注目的,是其独树一帜的美术风格。《雾海之下》整体呈现出水彩绘本般的质感,色彩上偏爱高明度、中饱和度的暖色调。角色采用Q版设计,建筑与场景中的线条多为弯曲、不规则的有机形态。模型本身并未追求高面数,而是依靠细腻的手绘感贴图来表现木纹、草地及石块的质感。
能明显感觉到,游戏试图在视觉上消解攻击性,强化“安全”、“舒适”与“放松”的情感体验。
UI设计中大量叠加的纸质纹理与水彩湿画法晕染边缘,让游玩过程时常产生翻阅绘本的错觉。总体而言,《雾海之下》描绘的是一个温馨且充满童话色彩的微型幻想世界,辨识度高,沉浸感强,走的是符合大众审美的“亲民”路线。
美食部分采用了精致的厚涂画法,色泽诱人,着重刻画了光泽与食材纹理。
这种“亲民”特质同样体现在玩法设计上。
进入单局前,玩家可选择不同的魔法料理,从而获得相应的技能招式与角色定位,这便相当于熟悉的“职业选取”。例如“武酪拼盘”,食用后增加物攻物防,技能包含势大力沉的“重剑斩”,显然是战士定位;而“彩虹补丁”则提升暴击率与交互速度,技能可为自身及团队提供隐身效果,更接近传统意义上的刺客或盗贼。
操作逻辑基本沿袭了MOBA的经典模式:左摇杆控制移动,右侧负责普攻、技能释放以及跳跃、冲刺等动作。
这套历经手游MOBA多年考验的操作体系,在实际游玩中并未带来阻碍,上手迅速。据悉,封闭测试期间曾邀请MOBA职业选手参与试玩,反馈同样是轻松上手,甚至很快便能打出精彩操作。
当然,正如MOBA一样,基础操作虽易,但不同“职业”对手法要求各异,加之可携带多种武器,且各武器拥有独立攻击模组,若深入钻研,其中仍有相当深度的操作空间可供挖掘。
在MOBA操作逻辑之上,游戏的整体框架是一个标准的“搜打撤”。三人一组进入地图,各职业间需相互配合(一旦减员,无论是对抗Boss还是其他玩家都会陷入被动)。地图内设有丰富的场景机制,玩家需利用战术道具及对地图的理解,应对各类PVE与PVP挑战。
由于地图复杂、机制繁多,战斗往往充满变数。一个高低差的变化或陷阱的触发,都可能对战局产生重大影响。此外,游戏为整个世界构建了一套“生态”系统,不同生物在不同情境下行为模式迥异(怪物有时也会打盹),这进一步拓宽了战斗玩法的想象空间。
在此基础上,《雾海之下》提供了大小不一的地图与节奏各异的游戏体验,供玩家自选。游戏设有免费补给机制,因此即便玩家处境艰难,也不必为了生存而“跑刀”刷钱。对于那些渴望“战斗快感”的玩家,后续还将推出竞技场模式,确保他们能玩得尽兴。
整体而言,《雾海之下》是一款契合大众想象的“搜打撤+MOBA”产品。它融合了两者的特征,同时降低了门槛——既不像传统搜打撤那样极度考验技术与操作,也不像传统MOBA那般强调竞技性。它更加低压,更具普适性,甚至留出了不少空间用于“讲故事”。
没错,虽然主要由玩法驱动,但《雾海之下》在单局中仍保留了一定的幻想风味。根据世界观设定,人们生活在一只不断行走的巨兽身上,巨兽脚下是一片雾海,人们需进入其中应对危险、搜寻物资并安全撤离。当赛季更迭、地图轮换或新地图出现时,便象征着巨兽行至新的区域。
试玩版本暂不包含剧情内容,但从收集品的道具描述和料理背景故事中,不难发现不少碎片化叙事,最终指向这片雾海的起源之谜。
听起来是否有些RPG的感觉?这么说并不为过,因为相比传统“搜打撤”或“MOBA”,《雾海之下》的养成系统更为深入。除了装备积累,还有雾海之上的家园建设、各种宠物解锁等内容……
不过在我体验的版本中,虽然养成线拉长,但商业模式仅限于皮肤外观,所有养成资源均与付费完全隔离,只能从局内获取。在公平性方面,游戏向“搜打撤”和“MOBA”的标准看齐。
明眼人不难看出,从美术包装到玩法体系,再到付费设计,《雾海之下》是一款彻头彻尾的大DAU向产品。“搜打撤+X”是近两年游戏行业集中探索的方向,许多产品选择了题材更细分的垂直赛道,而《雾海之下》反其道行之,全力向大众化方向突破,这也难怪其使用了pvp.163.com这样颇具分量的域名。
要说这条路有多荆棘密布,倒也未必。去年的黑马《逃离鸭科夫》已证明“搜打撤”市场远未饱和,玩法尚待挖掘的空间巨大。搜打撤无需高压环境也能保证核心乐趣——今年市面上的不少同类产品,已开始向更低压、更大众化的方向演进,例如《马拉松》前不久便尝试了纯PVE模式。
网易在此节点推出《雾海之下》,自然是顺应市场趋势之举。就我短暂的数小时试玩来看,这款“吃打撤”卖相不错,地图探索与PVE狩猎怪物的部分颇具乐趣,整体玩法设计相当成熟,算是过了“色香味”两关。不过,由于是提前试玩,对PVP长线深度的体验尚显不足,最关键的一步,还需等待首测后才能见分晓。
希望这盘菜能像看起来那样美味。
《雾海之下》现已正式开启首测招募,感兴趣的玩家可前往游戏官网预约首测资格。








