盛夏的上海,热浪翻涌,创意同样奔流不息。第四届“文创上海”创新创业大赛复赛已近尾声,“音乐创新+”“互联网优质内容创作+”“影视创制+”等十大赛道中,四百五十余个复赛项目在舞台上各显身手,逐梦未来。
本届大赛最显著的变化,在于赛道从往届的“3+1”四大赛道扩展为十大垂直细分领域。这一从四到十的转变,不仅是模式的创新,更是服务理念的突破。“一区一分赛,一区一特色”的机制,让赛道定位能与区域产业优势深度耦合,成为这座城市在文化软实力竞争中与时代同频共振的生动写照。
**从“四”到“十”:细分赛道精准赋能**
“我最大的感受是,赛道越来越细,竞争也越发公平。”大赛评委、上影新视野基金总经理顾宇灏这样评价今年的变化。
作为“文创上海”大赛的见证者,顾宇灏对“影视创制+”这一细分赛道尤为关注。去年,该领域还归属于“原创内容+”赛道。“当时做评委,常觉得‘难以比较’,纯电影或电视剧的内容团队,需与体量更大、技术更强的企业同台竞技,这种打分机制对初创企业并不友好。”他坦言,如今赛道细化后,“各个赛道的新人都有机会脱颖而出”。
“随着大赛影响力提升,今年参赛队伍再创新高,也为赛道走向细分化设置、精细化运营提供了可能。”大赛组委会相关负责人介绍,今年首次采用“一区一分赛,一区一特色”模式,十大垂直赛道各有归属:“互联网优质内容创作+”依托杨浦,“原创IP运营+”落户长宁,“游戏开发+”扎根徐汇,“音乐创新+”落子虹口,“影视创制+”落地松江,“数字文化出海+”在临港启航,“数字广告+”根植普陀,“文化演艺+”由黄浦领衔。从四到十,每条赛道都更加聚焦,宛如一根根精准的针,直穿产业痛点。
这种设置紧贴区域产业发展脉搏,使资源配置更具针对性。例如,徐汇区主攻“游戏开发+”,这正是其强项所在——区内已形成以腾讯、米哈游、莉莉丝、鹰角为代表的游戏龙头企业集群,全区规上游戏企业数量为77家,近两年新增储备超100家创新孵化类游戏企业。
“‘游戏开发+’是文创大赛的新赛道,今年初赛报名就有100多家,42支队伍进入复赛,参赛热情高涨。”徐汇区游戏产业服务中心运营负责人盛冲表示,赛道细分后,游戏赛道获得了专属的产业资源支撑和政策配套保障,从孵化器场地到AI加速器,从本地带宽升级到VPN专线,形成了完整的赋能链条。
“互联网优质内容创作+”赛道落地杨浦,60个优秀项目从海内外200余个参赛项目中晋级复赛,在“V聚场”一较高下。从《万物生:盘古》XR全感沉浸式体验等前沿科技项目,到非遗虎头鞋数字国潮内容生态创新项目,个人创作者、MCN机构、短视频制作团队用自己独特的视角进行内容创作,彰显创作领域蓬勃活力。
项目负责人介绍,立足“沪九条”政策,杨浦在鼓励内容创造方面已形成自己的方法论,目前已出台“YOUNG立方”政策,从“免、奖、服、投、补、管”六个维度提供支撑,着力挖掘具有创新潜力、内容价值与市场前景的优质项目,让好内容“被看见”。
**AI涌现:年轻人创业迎来最好时代**
复赛虽已结束,但在众多评委看来,AI与年轻人的“双涌现”是最大的特色:前者指向前沿技术的革新,后者指向更朝气蓬勃的创新氛围。
在徐汇“游戏开发+”赛道复赛现场,一张张年轻的面孔令人印象深刻。盛冲扫描参赛者简历发现,参赛团队“非常年轻和专业”,95后、00后比比皆是,且不乏哥伦比亚大学、伦敦大学、上海交大等名校毕业生:“三个人的小团队,加上AI工具和无限创意,就可以做出一个品质极高的游戏。”
喵吉托游戏创始人李驰便是这样的“后浪”。这位95后曾在字节跳动AI Lab的游戏部门工作过,2023年创业,如今10人团队通过AI的帮助,能媲美过去50个人的效率。这一届的年轻人更像是AI的原住民,李驰说他一个人控制着由8个AI Agent组成的团队,在开发这件事上效率可至少提升10倍。
李驰参赛的项目叫“喵呜岛”,有点类似于2023年一度爆火的斯坦福“AI小镇”。在他的描述里,新一代的游戏不存在被事先预设过的剧本,游戏里所有NPC(非角色玩家)都由大语言模型控制,而玩家的每个行为都会影响小岛的发展,带来连锁反应。在他看来,AI带来的不是“漫无目的的AIGC涌现”,每个玩家的体验都“与我有关”。
“很多年轻人不甘于在互联网大厂里工作。”漕河泾开发区徐汇事业部副总经理朱艳雪三年前就观察发现,AI的来临改变了很多年轻人的想法,他们开始关注中小企业市场,“我们开发区将为这些有想法、有技术的年轻人提供从公司注册到知识产权布局的全流程赋能。”
在“文创赋能时尚消费品+”赛道,50多个项目从近300个创业团队中脱颖而出,年轻面孔成为“最强创意大脑”。低空经济主题桌游、银发AI陪伴、非遗AI设计平台……多个方向的优质项目集中亮相。“未来的文化是多元的、差异化的。”顾宇灏特别看好非遗文化大众化的出口机会,“这样的企业更符合中国未来国潮出海、文创出海的趋势。”
现场,不少参赛的年轻人都说,现在是创业最好的时候。在顾宇灏看来,因为AI技术的涌现,给年轻人带来了更多机会,这个现象很好,“可以让更多有想法的人用更低的成本创业。”
**文创“新物种”:以赛事催化城市竞争力**
“老的文旅人还没看到哪个文旅公司在科技端的突破,我们想做‘新物种’。”上海赛因斯文化科技集团有限公司联合创始人张良自信满满。在“智能未来+”细分赛道,他的团队带来了一套“数字山海AI数字底座”,叠加沉浸式场景的硬件技术,成为“科技赋能文化的文创公司”。
这种“科技+文化”的融合,正在上海催生一批文创“新物种”,形成人才聚集效应。在杨浦的“互联网优质内容创作+”赛道复赛现场,韩国成均馆大学上海校友会会长王岐透露,得益于杨浦在数字文创的扶持政策,一批韩国校友已将文创项目落户杨浦。上海同画屋文化有限公司用AI技术完成《复兴岛·侠客行》的人物小传、剧本和分镜头脚本,将百年工业遗存转化为武侠悬疑场景,让历史街区在数字时代重新“开口说话”。
数据显示,自2023年首届赛事举办以来,“文创上海”已累计吸引5500余个项目报名,挖掘出互影科技、有源文化、喜悟文化等一批行业优质企业,以赛事催化城市竞争力,形成了越来越大的生态圈。
“上海持续投资文创产业,比赛正变得越来越落地,这是一个能获得资源、资本机会的平台。”顾宇灏提到,他们投资了第一届获奖的互影科技,并帮助其落地位于松江的上海影视基地;他们还投资了第三届获奖企业有源文化的项目,“以前一些大赛,主办方只在当场找你,没有后续过程;现在我们和文促会有常态沟通,能明显感受到,第四届的优秀项目越来越多地聚集到了上海。”
而在更广阔的产业版图上,这种集聚效应正在放大。2025年,上海网络游戏海外营收达303亿元,同比增长13.7%;上海数字交付服务贸易规模突破1100亿美元,文化“新三样”出口增速高达28%。数字背后,是上海文创产业从创意力到影响力的跃迁。
从四条赛道到十条赛道,从“大而全”到“专而精”,“文创上海”大赛的进阶折射出整座城市文创产业的进化逻辑,用AI赋能年轻创业者以几何级数放大创意效能,让每一条垂直赛道与区域产业底色深度咬合,上海文创正在积蓄的能量,是面向全球竞争的持久底气。
这或许,就是“创新奔涌,踏浪生花”的真正含义。








