华潮新闻网
游戏

古神:风里希》试玩体验:上古真神战力爽感与操作痛点并存

来源:华潮新闻网
古神:风里希》试玩体验:上古真神战力爽感与操作痛点并存

国产动作游戏,难道又要诞生一位新神?别急着把它当成靠神话噱头博眼球的流水线产品。

在我原本以为《古神:风里希》不过是又一部依赖预告片包装、题材讨巧的国产神话动作游戏时,真正上手体验后,才惊觉其背后那份硬桥硬马的野心。

这次试玩重点展示了战斗系统。在经历了一番酣畅淋漓的连打后,我察觉到这游戏的玩法逻辑颇具攻击性。

最让人印象深刻的,莫过于“斗法”机制的设计。Boss 血条下方悬挂着一条“神力条”。玩家的每一次主动进攻和精准弹反都在削减对手的神力,而闪避与格挡反而会消耗自身的神力值。

这一设定让战斗变得极度硬核。想要获胜,你必须贴近敌人正面硬刚;若试图在远处拉扯,击败 Boss 的进度条恐怕永远停留在 0%。

当顶着巨大压力终于清空 Boss 神力条、触发“神力崩溃”的那一刻,主角瞬间进入无限神力状态,一套华丽连招倾泻而出。那种绝对的压制感与爽快感,确实令人过瘾。

此外,游戏还引入了地面与空中双架势切换系统。

在地面,你可以使用徒手、剑术或长枪打出扎实的近战连击;一旦切入空中模式,便能瞬间展开高速的立体空战。这种无缝的动态转换,完美还原了中式神话中“神仙打架,上天入地”的畅快体验。

然而,若要完整沉浸于一局游戏中,我的体感却变得颇为微妙,恰如冰火两重天。

令人眼前一亮的,是其演出包装与战斗节奏。特别是将 Boss 挑飞至半空并执行浮空连招的流程,镜头运镜、特效表现与音效配合得天衣无缝,观赏性极高。武器切换间的衔接流畅自然,战斗过程透着一种行云流水的写意美感。

正因优点突出,缺点也显得格外刺眼。

首先是打击感的缺失。部分招式击中 Boss 时,反馈显得轻飘,缺乏那种刀刀见肉的厚重质感,与预期存在落差。

其次是引导过于含蓄。初上手时,玩家往往陷入“我是谁、我在哪、该按哪个键”的迷茫。加之使用手柄搓出复杂招式时,指令响应似乎慢上半拍。在分秒必争的硬核对决中,这种延迟偶尔足以让人气闷。

回顾之前的预告,叙事与关卡结构上,游戏并未盲目跟风制作空洞的开放世界,而是采用了以枢纽为中心的线性关卡设计。这使得地图的精细度与紧凑感维持在较为舒适的区间。

剧情方面,玩家扮演女娲创造的第一个生灵“灵珠子”,见证其从冷冰冰的“器”逐渐褪去神性、化为“人”的过程。玩家将直接介入后羿射日、女娲补天等宏大篇章,并与刑天、蚩尤正面交锋。在试玩环节,我们对战的对象正是“刑天的傲骨”,中式神话的厚重感扑面而来。

值得一提的是,主角“灵珠子”的面容确实引人注目。个人觉得,这堪称目前国产动作游戏中最美的女主,毫不为过。

整体体验下来,本作确实搭建出了一个颇具新意且格局不小的动作底子,但在打击反馈和操作细节打磨上,仍有不少功课需要完成。

若你对硬核 ARPG 及中式神话情有独钟,不妨将其加入愿望单,静待后续作品交出怎样的答卷。

相关推荐