昨日,腾讯公开了一款主打女性市场的概念新作《猫仙札》。今日,该作亮相ChinaJoy展台,开启了首轮线下试玩环节。
作为一款单机叙事RPG,《猫仙札》融合了传统道家文化与动物元素,并引入AI Agent技术构建休闲玩法。游戏以49天的昼夜更替为时间轴:白天负责推进主线剧情,傍晚则转入自由探索时段,此时AI Agent的休闲互动随之展开。
市面上女性向叙事RPG并不稀缺,但往往面临两难:剧情扎实者,互动体验常显单薄,通关后仅余回味,难以复现新鲜感。相比之下,《猫仙札》带来的体验颇具新意。
我在ChinaJoy期间重点体验了游戏中的Agent聊天模块,结束后的当下,那份余韵仍萦绕心头。
随着对话深入,我逐渐淡忘了对方是程序设定的事实。那些温柔、病娇、不羁的特质背后,仿佛都藏着各自的伤痕。截然不同的性格与过往经历,勾起我对角色间故事的好奇。
这正是本作魅力所在:所有AI Agent玩法均建立在严谨的主线剧情与人物塑造之上。透过Agent试玩,我也得以窥见制作组在细节打磨上的用心。
01
扎实的剧情和人物塑造
《猫仙札》的故事背景设定在清城山。这里的仙兽过着令人艳羡的清闲生活,直到仙主诞辰临近,灾祸暗生,朋友们似乎也都守着不可言说的秘密。玩家将化身玄猫仙,介入这段故事。
首曝PV中,玄猫仙一头微卷黑发,黄瞳猫眼,身着黑衣,嘴角微撇,宛如一只化为人形的黑猫。这一形象源自《道法会元》中武财神赵公明的侍从黑虎。在巴蜀民间,老虎常被称作“大猫”,故黑虎亦被视作黑猫。
除玄猫仙外,《猫仙札》中的8位同游角色均有神话原型。目前已公开的三位中,落梁生出自《云笈七签》的青鹊;牧千秋是《九歌》里巫山神女的坐骑;尤崃则是一只来历冷僻的白狐,其原型隐匿于冷门野史笔记《尧山堂外纪》之中。
白狐形象在文学作品中屡见不鲜,但《猫仙札》中的尤崃独树一帜。她并非《山海经》或《封神演义》里的青丘狐族,也非广为流传的涂山显贵狐仙,而是一只从大火中逃生的白狐。虽拥有强大灵力,却因此沦为族群异类,独自在人间漂泊。没有耀眼出身,也无神族光环,这种褪去精英色彩与英雄主义的叙事,反而更具感染力。
神话原型落地为角色塑造,《猫仙札》勾勒出个性鲜明的群像。尤崃单纯聪慧,似无短板;落梁生琢玉只收微薄费用,手艺精湛却不求名利;牧千秋红发红眼,半张脸覆着面罩,是河街子上连招牌都懒得挂的赊刀人。
身世各异、性情迥然,与主角交织出不同的戏剧张力。给予尤崃归宿,她便以热情且霸道的爱回应;落梁生言语不多,却事事体贴,总对你怀有几分歉疚;与漫不经心的牧千秋相处,常让人忍不住生气。
深入交流后,人物的厚度才真正浮现。落梁生谈及:“玉性本寒,触手却能生温,人心大约也是如此。”牧千秋发问:“为了天下苍生就可以舍弃自己吗?”尤崃则表示:“心孽是天庭法则不容的异类,但如何看待它,不在天庭裁定,而在我们自己。”
《猫仙札》的主角虽是仙兽,探讨的却是人类的迷茫。清城山的雨连绵不断,恰似那混沌难言的情绪本身。在这49天里,故事重心并非解开宏大真相,而是完成一场漫长的自我对谈,涉及规则与自由、入世与出世、执着与放手等命题。
正是基于这样的剧情底蕴,《猫仙札》的Agent聊天显得格外生动。
当落梁生拾得美玉询问如何雕琢时,我想起他此前在山中见到的雏鸡,建议雕成小鸡模样。他略作迟疑:“这是世间罕有的好玉,雕成小鸡未免可惜。”最终退让道:“原本打算雕琢吉祥玉牌赠予你,可细细想来,终究不及小鸡有趣。”
与尤崃聊天时,桃花满地,她将花瓣堆起邀我观看。我问她为何收集桃花,她粲然一笑:“桃花会凋零,但我永远不会离开你。”
这些话语情感浓度极高,时机与铺垫恰到好处,让人难以察觉出自Agent之手。支撑这一切的,是扎实的人物底子。女性向游戏不缺甜言蜜语,缺的是说这话的人从何而来、经历过什么、为何如此在意。《猫仙札》中的每个角色都有来处、有伤痛,情感逻辑清晰可循。Agent说话时,不像在执行指令,更像是在吐露心事。
02
Agent情感背后,是人的工作
Agent能呈现出如此情感表现,源于《猫仙札》搭建了一套自研模型。然而,打磨这套模型所耗费的精力,远超团队最初预期。
难点始于世界观构建。通用AI Agent数据库易于调用常识,但对于完全自建的世界观,大模型一无所知,只能依靠团队逐字投喂。
仅输入主线剧情文本,效果并不理想。初期生成的对话读起来生硬,不符角色口吻。制作团队不得不手写Agent聊天部分的文本,供AI学习。一旦发现对话链接生硬或人设偏离,便追加更多手写文本进行优化。经过反复喂送文本与测试打磨,才达到自然流畅的效果。
整体世界观确立后,还需确保角色Agent情绪不突兀。普通AI Agent聊天易犯一弊:无论用户说什么,它都顺承回应。若用户前一刻开心,后一刻难过,它会句句接应,聊起来像个毫无立场的应声虫。《猫仙札》追求的是角色能感知上下文的情绪变化,真正听懂用户在说什么,再给出有承接的回应。例如,用户情绪忽高忽低,对方可能会评价:“你这个人挺有意思的。”
达成此效果并非易事,落梁生便是典型案例。在游戏设定中,他内敛且迟疑,手写稿中大量使用省略号以体现其说话节奏。Agent将此识别为关键语言特征,导致输出文本中80%的句子都带有省略号,读感怪异。制作组只得再次手写更多样本,同时约束其不要滥用省略号,历经多轮调整,才将角色打磨至现状。
传统RPG的角色聊天部分,通常人工撰写定稿即可。如今为训练AI,同一场景需撰写多轮对话。加上主线剧情与训练语料,整个游戏的文本体量已超过100万字。Agent的每一句台词背后,都是文案策划熬夜工作的缩影。
与制作组交流后发现,《猫仙札》的AI Agent玩法不止于此。除聊天外,傍晚的打牌、抽签、茶馆等休闲玩法同样接入AI Agent。打牌时,每位角色皆有独特牌风,有人激进,有人保守,有人随意发挥。牌局进行中,角色会与你闲聊,甚至故意干扰,两个旁观槽位还可留给观战角色在一旁指点,“你这手打得真臭”。
傍晚的互动,与白天主线剧情的选择共同影响角色好感度。但好感度并非固定数值,而是通过AI Agent综合判定的结果。两位玩家在主线做出相同选择,因傍晚互动不同,最终好感数值亦有差异,进而导向不同剧情走向。
这意味着,《猫仙札》跳出了传统RPG仅靠固定选项支撑剧情的局限:以往剧情流出或通关一次后,便难有新鲜感。融入Agent玩法的《猫仙札》,使每位玩家的每次游玩皆具独特性,成为一款值得反复把玩的作品。
03
女性向游戏,还有更多可能
试玩结束后,我对这款游戏的期待较入场前更高。
女性向叙事RPG常陷两大痛点:一是叙事单薄,易局限于情爱剧情,缺乏立体人设与完整世界观;二是互动固化,诸多对话与支线为预设死板流程,通关后难获新鲜体验。
《猫仙札》另辟蹊径。它试图讲述一个动人故事,每个角色既有迷茫也有成长。规则与自由、入世与出世等困惑发生在虚构世界,却映照出现实中每个人的处境:在理想与妥协、归属与漂泊、执念与放手间挣扎。
这恰恰契合了当下女性玩家对故事的期待。相较于宏大叙事,她们更关注细腻的人性刻画与真实的自我成长。《猫仙札》中的角色并非单一陪伴工具,而是有着各自困惑与选择的独立个体。这种复杂性及故事中透露的自我追问,远比情话更打动人心。
在此基础上,Agent以玩法形式嵌入,赋予互动质感。更有质感的剧情与更灵活的互动体验,令人不禁感慨“又吃到细糠了”。
对于女性向作品而言,这或许是一个值得参考的新尝试。AI Agent拓展了体验边界,但真正令人动容的,仍是那些经反复打磨的剧情与有血有肉的角色。技术只是入口,落脚点终究是人,《猫仙札》以此传达出最动人的情感。








