核电波播客近期邀请到《古神:风里希》制作人刘大锤,双方就这款国产神话动作ARPG的创作原点、立体战斗架构以及针对玩家争议的回应进行了深度对谈,清晰梳理了游戏的开发逻辑与后续优化路径。
谈及立项初衷,刘大锤指出,目前市场上能完整呈现中式神仙斗法并深挖上古创世神话的作品寥寥无几。正是这一缺口促使团队决定跳出传统仙侠或武侠的固有框架,致力于构建一套契合华夏神话逻辑的战斗系统,让玩家沉浸式体验腾云空战与法宝对轰的纯粹仙神对决。在战斗设计上,游戏彻底打破了平面对战的局限,实现了地面缠斗、低空突袭与高空对冲的多层立体交锋。配合独创的“斗法条”博弈机制及丰富的神话法宝组合,招式衔接流畅且极具视觉冲击力,成功塑造出辨识度极高的东方战斗美学。
此前,游戏女主角形象公布后,部分玩家对其建模效果提出了批评。对此,刘大锤解释称,团队最初从上百名候选人中筛选出一位具备舞台剧表演经验的上海戏剧学院演员作为动捕原型,完整录制了其面部表情与肢体动态。初期美术设计刻意减少了夸张修饰,以贴合古朴创世神话的写实基调。鉴于收集到的大量反馈,官方已决定启动女主角形象的全面优化工作。在保留原有生动动态演出的基础上,将调整面部五官细节与全身比例,以增强角色的东方美感。刘大锤风趣地表示,将会给玩家“吃点好的”,交出一份更符合大众审美的主角形象。
在神话内容的选角上,游戏优先采用大众熟知、文化辨识度高的上古经典神祇与异兽,旨在引发国内玩家的文化共鸣,同时借助游戏载体向海外受众输出完整的中国创世神话体系。值得注意的是,实机演示中登场的刑天仅是前期BOSS内容,主线后半段还将呈现更多体量宏大、史诗感浓厚的神魔大战场景。关卡设计兼顾线性叙事与据点自由探索,主线流程时长约为24小时,若追求全收集通关则需75小时以上,多结局设定也将支撑玩家进行多周目游玩。
关于未来的曝光计划,刘大锤确认,在本月科隆游戏展期间,官方将释出一支侧重剧情叙事的全新宣传片,展示更多创世神话场景、上古角色登场画面以及主角的新造型状态。展会结束后,官方还将持续发布深度采访与实机内容,进一步披露法宝搭配、BOSS战机制等核心玩法细节。本作由古神实验室基于虚幻5引擎自研,目前已确定登陆PC平台,具体发售日期尚未公开。





