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宝可梦:风波》早期测试影像曝光 疑沿用ZA即时战斗机制

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宝可梦:风波》早期测试影像曝光 疑沿用ZA即时战斗机制

作为《宝可梦》主线的旁支,《宝可梦传说》系列向来带有浓厚的实验色彩,其中不少尝试最终会回流至正作,例如《宝可梦:朱紫》便是例证。眼下,接棒《宝可梦传说:Z-A》的《宝可梦:风波》,似乎也将这种战斗逻辑继承了下来。

知名爆料人Centro LEAKS分享了“Teraleak”事件中曝光的《宝可梦:风波》早期测试影像。画面里仅有主角与NPC的剪影轮廓,主要目的是验证在野外投掷精灵球的动作反馈。这套即时捕捉机制此前已见于《宝可梦传说:Z-A》,构成了其核心的即时战斗与捕捉系统。

GameFreak在《宝可梦传说:Z-A》中引入更为“激进”的即时战斗,实则源于Switch世代作品的逐步积淀。从野外明雷遭遇、无需进入专属画面的自动战斗,到野外即时捕捉,这些设计都在不断提速对战节奏。鉴于《宝可梦传说:Z-A》的即时动作系统运行稳定,依据GameFreak一贯的开发路径,依托Switch2更强的硬件性能,《宝可梦:风波》沿用该套即时系统并非天方夜谭。当然,业界更期待GameFreak能在宝可梦生态体验上,超越《宝可梦传说:阿尔宙斯》的表现。

《宝可梦:风波》计划于2027年推出,并将成为Switch2平台独占作品。

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