2026年的ChinaJoy上,腾讯展台有一大块区域专门留给了AI。这里不仅有原生生成式游戏创作平台、支撑高质量渲染的AI工具,还引入了多款带有AI玩法的游戏供试玩。经过理论积累、技术研发和实践探索,腾讯似乎正以“全家桶”的形式,展示其AI阶段性落地的成果。
在众多展品中,游戏日报注意到了一款格外特别的产品——《猫仙札》。这是一款融合了AI Agent玩法的女性向叙事RPG。它在CJ前一天刚刚首曝,随后便在线下开启了首次试玩。作为腾讯首批展示的AI Agent游戏之一,它究竟长什么样?在“+女性向”成为AI融合新热点的背景下,这款尚处“概念期”的产品能带来哪些新的思考?带着疑问,我们在现场试玩了《猫仙札》,并与项目组进行了交流。
CJ现场 | 《猫仙札》试玩
可互动的不止是AI Agent
结合试玩体验与项目组的介绍,《猫仙札》的核心玩法可以概括为“主线+叙事玩法”。在清城山里,每个角色都有自己的故事。玩家扮演的主角“玄猫仙”串联起这一切,视角宛如“猫的朋友圈”。你会与他们共同经历故事,深入了解彼此,在互动中创造专属体验,建立独一无二的关系。
例如CJ开放的「AI Agent邀约闲谈」玩法,便是这一“互动体验”的重要一环。目前设有三位可交互的“同游角色”,玩家可选择不同的熟悉阶段开启话题。
我先选择了小狐狸尤崃进行对话。即便处于陌生阶段,也能直接感受到她热情的个性。尤崃热爱甜食,什么都想尝尝。当她烤栗子时,我调侃“糖炒栗子也很甜”,她随即约定“下一次做给你”,并保证“只给你”。这种满满的“活人感”让人沉浸其中,直到她暗示该道别,对话才自然结束。
尤崃 | 本相:白狐
告别后,仅十五分钟的聊天便让我意犹未尽。由于缺乏前置信息,我好奇角色的更多设定与故事。项目组告知,产品本身是一款叙事RPG,除闲聊外还有其他AI Agent模块,如打牌、茶饮、解签及多人冒险等。这些模块组合起来,构成了一个“自由互动空间”。
理清逻辑后发现,《猫仙札》目前的呈现方式旨在通过扎实的叙事能力塑造深度内容与角色,从而支撑情感羁绊的产生;再借助AI Agent预留自由空间,让玩家以自己喜欢的方式与角色深入相处。相比传统买断制叙事游戏,这套设计既解决了内容供给有限性的问题,又延伸出更丰富、私有的体验,契合女性玩家对细腻情感和关系的偏好。
刚进入游戏,便能感受到其独特的风格:国风造型搭配传统文化元素,颇具水墨韵味。主角形象提供不同性别选项,黑发金瞳的玄猫外形带有一丝“野性”。
玄猫仙 | 玄览、玄及
三位同游角色均为“动物化形”的拟人化设计,性格鲜明且过往清晰。「青鹊」落梁生少言寡语,引人想要“调戏”;「白狐」尤崃单纯炽烈,好感阶段可从陌生直跳亲密,依恋感不加掩饰;「赤豹」牧千秋戴着面具,站姿懒散,热衷于逗趣。
落梁生 | 本相:青鹊
深入《猫仙札》的底色,作为一款内容驱动的叙事RPG,玩家将扮演山中修行的玄猫仙,在清城山地界经历“49天昼夜循环”的完整周目。流程包括共通线、分支选择以及个人线。白天推进主线,傍晚进入自由行动阶段,在各种AI Agent休闲玩法中与角色深入互动。
玩法并非孤立存在。例如「AI Agent邀约闲谈」中展现的角色性格与过往,全部源自游戏核心的叙事内容。
“这是一个收束的过程。”项目组解释道。
我们了解到,团队核心成员长期从事女性向内容研发,在打造“懂玩家的叙事”方面积累了深厚经验。未在CJ开放剧情,是因为故事正在扎实打磨,而AI Agent玩法需进一步验证。加之配合CJ“与AI同游”的主题,因此优先展示后者以收集反馈。
在项目组看来,角色、故事等“原生内容”应由创作者完成,AI Agent则是深度融入叙事后,对体验的延伸。
尤崃 | 本相:白狐
在AI Agent上“下了更多功夫”
了解产品形态后,我问及开发过程,得知制作组在AI Agent上花费了更多时间。这有些“反直觉”,因为通常用AI做交互是为了“省力”。
项目组指出,“AI Agent只在游戏玩法,不在游戏资产”。故事、角色、世界观等关键内容仍由团队完成,未使用任何生成式AI。AI Agent负责在基础上“增加更多可玩内容”,创造不同的互动体验。为了让AI Agent真正好玩且可控,项目组需投入大量额外工作。
开发重心集中在两个关键点。
首先是稳定性。体验过Chatbot或其他AI Agent的人都知道,生成内容质量不稳、角色OOC(人设崩塌)是普遍痛点。上一秒聊得好好的,下一秒可能“抽风”,情绪变化快得令人措手不及,甚至偶尔感觉模型“本体”跳出聊天。
为此,《猫仙札》未采用开放大模型方案,而是使用专精的自研模型进行训练。据称,每位角色背后的训练数据达十万字量级以上。提示词和拦截筛选等环节也做了充分的安全考量,确保交互始终可控。
这也解答了我体验后的疑问:“为什么要限制轮数?”一方面,为保证角色稳定性,通过上下文记忆的连贯实现“安全和可信”。落地后轮数上限是否调整,仍在测试探索中。另一方面,「AI Agent邀约闲谈」并非唯一玩法,希望引导玩家在更多场景下与Agent互动。
落梁生 | 本相:青鹊
其次,团队优化了角色情绪的“平滑过渡”。此举旨在让情绪更符合常理,并通过上下文记忆捕捉玩家情绪起伏,实现近似真人的动态反馈。
多个Agent如何协同也是一道关卡。项目组引入“AI导演”协调多个AI Agent模块,确保角色间“演戏”稳定,角色与主角关系稳固。因游戏体验围绕主角展开,玩家深度参与至关重要。即便只是一两千字的小段落,也需耗费大量时间调试。
这些前提构成了我的试玩体验:无论与哪位角色交流,都能感受到这种“统一”。
例如牧千秋,在接近“deep talk”的自由对话中,他对命运有独立思考,不会简单附和;当察觉氛围过于沉重时,他会提议“去买酒赏月吧”,过渡自然。所有回应均基于其过往经历和性格底色,未曾偏离。
这种体验是“可信”的。我不必担心角色被模型“夺舍”,而是真切感到,在这方小天地里,我正与他于月色下聊着清城山的一切。
牧千秋 | 本相:赤豹
做到稳定后,才能谈“沉浸感”,这是第二个开发重点。《猫仙札》本质上是内容型游戏。内容出身的项目组坚信,游戏的核心竞争力永远是“好的故事、好的人设、好的世界观”。在此前提下,AI技术是让内容体验更好的工具,而非目的。
因此,《猫仙札》尝试用AI技术放大内容型产品的优势。
在玩法层面,团队正不断打磨TTS,与Agent模块配合,达成真正的“全局沉浸语音”,目前在情绪、情感表现上已具不错水平。CJ试玩尚未实装此部分,但后续互动中,角色将不仅“有声”,更能“有情绪”,真正像在与用户对话。比如在茶馆打牌时,角色会边打边聊,内容可能是白天经历的事,也可能仅是牌局本身,有声情境下更具“活人味”。项目组还透露,产品正在引入Spine以提升动态体验,让角色真正“动”起来。
同样,为了营造“沉浸感”,AI Agent的意义不止于增加聊天次数和玩法,而是通过技术加持,让每位玩家获得独属于自己的“相处细节”。
在传统AVG中,无论是主线还是玩法,玩家的选择基本由策划写死,数值加减固定,角色反应一致。引入AI Agent后,好感度增减由Agent实时判断,不同选择、语言、交互及当时的互动氛围都会被纳入考量,带来差异化数值反馈。
此外,角色反应不再是在数值达到节点时触发固定台词,而是呈现更细微、个性化的回应。《猫仙札》的AI Agent设置了静态记忆与动态记忆两套机制。在相同亲密度下,与玉匠落梁生聊天,有人要求“雕个小猫”,有人求玉如意……这些细节会被写入他的动态记忆。在单周目循环中,落梁生一定会记得这些对话,并在傍晚读取记忆,给出只属于你们二人的回应。
区别于无时无刻的“陪伴感”,《猫仙札》想做的是“一个深度叙事、有张力的故事”,并在故事框架内,朝着“提供更多信息和情感价值”的目标打磨,打造“专属感”。
“在这个故事当中,你对角色、对故事、对世界本身产生了好奇,产生了感情,所以你会自然而然地想和角色发生更多主线之外的故事。这就像文学、动漫作品会有二创,大家不满足于叙事本身,想要更多,那我们给的就是这个。”
用AI Agent的出发点是“尝试做出更好的内容”
最后,我问项目组:市面上很多产品在追求“AI原生”,为何不走那条路?她们的回答很直接:“因为目前AI原生内容还达不到深度叙事的要求,如果有新技术我们会愿意尝试,但质量永远优先。”
这正是《猫仙札》项目组在AI Agent探索上的底层坚持:一切从内容出发,踏实落地。她们并非试图用AI重新定义游戏,而是让AI Agent去做传统叙事游戏做不到的事:让AVG的沉浸感更进一步,并提供传统女性向叙事RPG没有的个性化关系体验。
“把Agent全部拿掉,《猫仙札》依然会是个完整的故事;但如果没有Agent,它就失去了最重要的一部分游戏体验。”内容与AI Agent,前者是根基,后者是延伸,共同构成了《猫仙札》完整的体验。
这样的尝试在当下行业环境中尤为重要。如今,女性向赛道正成为AI落地的热门方向,从AI生成玩法到大量涌现的3D AI乙游,传统厂商与新入局资本都在投入和实验。《猫仙札》提供了一条不同的路径:用AI Agent多模块玩法提高游戏性、自研模型保证角色稳定……让每一次对话都有接近真人的温度,构建玩家与角色间独一无二的相处细节。
归根结底,不是用AI替代创作,而是让AI Agent服务于游戏和体验本身。
随着腾讯在AI领域布局加深,终于有了可以“出来说想法”的产品。对于《猫仙札》而言,CJ的这次Demo试玩是一次新想法的小范围落地。看着试玩现场那些对着角色会心一笑、投入其中的玩家,我想,《猫仙札》已经走在路上了。









