“来ChinaJoy,核心目的就是为了玩游戏。”
这是游戏日报记者在展会现场与一名大学生闲聊时,对方给出的直白回答。
过去提起ChinaJoy,大众印象里往往夹杂着“看ShowGirl”、“过度娱乐化”等标签,仿佛它已偏离了“游戏展会”的初衷。但今年第一天,当我暴走两万步、穿梭于N馆之间后,我开始理解那位玩家的话。眼前的ChinaJoy,不少未发售新作直接开放现场试玩,多数展台通过舞台活动迅速聚拢人气;玩家们甘愿排队两小时只为进入心仪展区,即便在20米外瞥见喜欢的Coser,也会毫不犹豫地飞奔而去。
ChinaJoy固然保留着大众娱乐属性,但与游戏的融合度显然更深了。以下便是我的第一视角记录。
上午8点,展馆大门开启。为疏导汹涌人流,安保人员手拉手引导玩家有序入场。队伍中能明显感知到今年的不同:人并未减少,反而更多,且众人眼中的兴奋劲头更浓。
进入N1馆,首站是索尼PlayStation展台,试玩区早已人头攒动,其中国产武侠动作RPG《锦衣卫》的队伍最长。有趣的是,尽管需等待一两个小时,玩家脸上鲜见急躁。大家一边排队一边紧盯大屏上的实机演示,不时与身旁同伴探讨招式与设计细节。
邻近的游卡《三国杀:正面对决》展台也迅速热络起来。不到9点,玩家们便围坐开打。而位于游卡对面的《抵抗者》展台更是火爆异常,随着聚集玩家增多,排队入口立起了“预计等待120分钟”的指示牌,仍有源源不断的人加入长龙。
游戏日报记者采访了《抵抗者》制作人老孔。他透露选择ChinaJoy作为首次线下试玩地点,正是看中这里庞大的人流量。“只有参与试玩的玩家样本足够多,才能给予团队正确的调整方向。”老孔表示。
曾凭借黑马姿态两年内爆火的《幻兽帕鲁》,近期更新1.0版本后再度回温。巡游人偶忙着与游客打招呼、合影,一位被家长带来的小朋友也迫不及待地用儿童手表与帕鲁们自拍留念。
转入N2馆,金山世游展台规模宏大且气氛热烈。不仅带来了年初大热的《鹅鸭杀》和《愤怒的小鸟》系列,还拉上《剑网3》进行联动。展台上方,一只踩着祥云、头戴武侠饰品的巨大玩偶悬空而立,极具视觉冲击力。线上联动定于8月16日开启,线下热度已先一步炒热。
再次回到金山世游展台时,ShowGirl天团已将氛围推向高潮。人群密集,快门声此起彼伏,我因难以挤入台前,只得遗憾地拍摄了一张远景照。
继续前行至巨人网络展台,《超自然行动组》以微恐风格为主视觉,整体布置阴森诡谲。巨大的傩女雕像矗立其中,下方的Coser扮演得惟妙惟肖,沉浸感极强。
侧身进入N3馆,暴雪展台映入眼帘,已被玩家有序围住大半圈。走近一看,才发现这竟是入场通道。魔兽、暗黑、守望先锋、炉石传说等多个IP集体亮相,巨型角色雕像前,老玩家们驻足不前。作为曾经的“暴白”,这些年听惯了“暴雪要凉”的论调,但ChinaJoy开馆即排起的长龙,足以让每个“暴黑”明白姜还是老的辣。
约半小时后重返暴雪展台,发现排队队伍已完成收尾汇合,尾端甚至蜿蜒曲折了几处。
N3馆的排队热潮不止于此。隔壁鸿蒙游戏展台《和平精英》区域,仅设打卡活动便被围得水泄不通。而在其对角线的《鸣潮》展区,围观与排队人数毫不逊色。一旁的《夜幕之下》人多到需专门划定区域领取“整理券”。这三款游戏的叠加效应,使鸿蒙游戏展台成为我今日所见人气最高的展区。
唯一能与之一争高下的,或许是《逃离塔科夫》展台。作为首次在ChinaJoy亮相的产品,现场直接摆放了一辆坦克,尽显俄罗斯工作室的硬核风格。人群将展台围得密不透风,不少身着军装装备的玩家Coser更为此增添了几分铁血气息。
同样硬核热血的还有恺英网络996传奇盒子展台。大门仿造沙巴克城门设计,门前屹立着一尊巨大战士雕像。内部则挂满了由非遗技艺打造的屠龙刀、战甲等经典装备,情怀拉满。
转过一个馆,《我的花园世界》展台画风骤变,柔和了许多。粉紫色调搭配中式庭院小桥流水,显得格外清新。业内普遍印象中该作以女玩家为主,但记者在现场发现,男玩家数量并不少,且并非多为“陪同女友/老婆”,看来其男女比例差距或许没想象中那么大。
附近的朝夕光年主舞台则呈现另一番景象。《初音未来:缤纷舞台》活动正在进行,台下玩家踊跃举手互动。嘈杂声中,隐约听到有玩家自嘲:“ChinaJoy怎么来了这么多二次元?”
刚拐进N4馆,TCL展台的巨大音量便吸引了注意。主舞台上Cosplay走秀轮番登场,装扮成LOL、CF等游戏角色的Coser逐一亮相,台下观众里三层外三层。下午,汪东城现身TCL展台,不同于去年的破败王,这次他Cos成了厄斐琉斯灵魂莲华,再次成为全场焦点。
同在N4,世纪华通推出了《无尽冬日》和《奔奔王国》两大爆款。一边是冰天雪地求生,一边是中世纪领主争霸,强烈的反差感吸引了不少人驻足参观。
另一边,前一天刚公布国服的《永恒之塔2》占据了世纪华通展台近一半面积。Coser合影与线下试玩让这位在国内拥有十余年历史的老IP粉丝兴奋不已。
腾讯游戏此次携15款产品参展,包括《王者荣耀》《三角洲行动》等8款游戏,以及7项AI相关产品。宽阔展台上设置了各产品的标志性雕塑或场景,众多玩家粉丝围拢拍照打卡。
来到N5馆,科技感扑面而来。场馆中段竖立起数米高的大屏,用户用手机拍下自拍,即可在大屏场景中生成专属数字人,在ChinaJoy留下虚拟形象。
整个N5馆以“高通骁龙”为主题。就在前一天,高通宣布与iQOO、和平精英、一加、完美世界、红魔等合作伙伴全方位展现骁龙凭借移动技术创新、生态协同及对AI能力的深度探索,持续重塑从职业电竞赛场到大众日常游玩的游戏体验,并开辟游戏创作的新可能。
作为游戏媒体,每年ChinaJoy首日都让人累到“脚不是自己的”,今年也不例外。但玩家的心态截然不同。散场时,我在出口等候同事,看着玩家们提着大包小包、欢声笑语、满载而归的模样,深感今年的ChinaJoy,确实离游戏更近了。
回酒店途中,翻看今日照片,一张随手拍的角落画面让我停留良久:中午时分,玩家们三三两两地席地而坐,有的吃泡面,有的啃面包,身旁放着刚领到的周边袋,吃完抹嘴继续逛。或许,支撑这一切的,就是对游戏那股纯粹的热爱吧。
有这样一群游戏热爱者,是ChinaJoy的幸事,也是中国游戏产业的幸事。









