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战争机器:事变日》明确无战斗通行证 全部皮肤可通过游玩获取

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战争机器:事变日》明确无战斗通行证 全部皮肤可通过游玩获取

《战争机器:事变日》此前曝光的对战(Versus)与兽潮攻防(Horde Siege)模式表现相当抢眼,尤其在Beta测试临近之际,这份成绩更显得难能可贵。但在即时服务游戏大行其道的当下,玩家目光聚焦之处,往往仍是皮肤设计、成长体系以及商业化手段。

面对这些敏感话题,开发商The Coalition选择了直截了当的回应方式——避开争议,亮明底牌。

官方明确表态,《战争机器:事变日》不会引入战斗通行证,也不会复刻《战争机器5》中的Tour of Duty(服役之旅)系统。

官方声明写道:“没有战斗通行证,没有Tour of Duty,不搞花哨套路,也没有让人反感的机制。无论是传奇角色皮肤、史诗武器套装,还是稀有动作姿态,绝大多数内容都能通过游玩直接获取。”

奖励获取途径主要分为两类:一是通过完成挑战、赢得勋章及解锁成就;二是利用Versus和Horde Siege模式中赚取的Coins(游戏金币)进行购买。

据官方介绍,玩家在比赛中的表现越出色、得分越高,结算时获得的Coins也就越多。当然,每周获取Coins设有上限。不过The Coalition强调,这一周限额度足以让玩家买下一个传奇角色皮肤。此外,凭借勋章或每提升10个等级所获得的额外Coins,则不设任何获取限制。

关于《战争机器:事变日》多人模式的展示如下:

尽管原则如此,仍存在少数例外情况。

依靠挑战和成就获得的奖励中,部分挑战奖励仅在活动期间有效,一旦窗口关闭便无法再获取。但官方特别指出,这类奖励绝不可能通过直接氪金购买。

开发团队解释道:“你不能靠掏钱来换取这些奖励,也无法花费Coins跳过当前挑战。我们尊重玩家投入时间与技巧去赢取物品的过程。”

另一方面,限时赛季奖励和活动奖励依然会出现在游戏内的Barracks(军械库)中。对于这些物品,玩家既可以使用Coins购买,也可以选择使用高级货币Iron进行结算。

看到这里,不少玩家心中难免打鼓:这会不会又是那种逼着人反复刷图的系统?

针对这一疑虑,The Coalition给出了正面答复。官方表示:“赚取Coins的目的,绝非为了让玩家经历痛苦的重复劳动,也不是为了制造所谓的‘自豪感和成就感’。”

开发团队进一步阐释:“获取Coins的过程不应枯燥漫长。追求心仪的皮肤、解锁新物品,本该是充满乐趣的体验。因此,我们专门调整了Coins的获取速率,力求让玩家轻松拿到奖励。游戏发售后,我们也会依据玩家反馈持续进行平衡性优化。”

至于那些必须使用Iron购买的高级内容,主要涵盖在高级版之中,具体包括:

五个赛季的自定义外观包;

慈善礼包,例如2026年的Never Fight Alone慈善包;

联动内容,比如即将推出的Metallica(金属乐队)联动“Lightning Weapon Skin Set(闪电武器皮肤套装)”。

纵观整体,《战争机器:事变日》的商业化策略显得相对克制。大部分外观和奖励均可通过正常游玩获得,无需强制依赖付费或战斗通行证。这种设计在当今的多人在线游戏中实属少见。

《战争机器:事变日》定于10月6日正式发售,登陆Xbox Series X/S及PC平台。

Beta测试安排如下:

8月6日至8月10日:预购玩家抢先体验;

8月13日至8月17日:面向所有玩家开放测试。

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