没猜错的话,你正在玩“那个”吧。距离上次察觉你沉迷他家的游戏,转眼已近一年。但这游戏背后的门道,远比表面看起来复杂。或许你会好奇“那个”二字究竟暗藏什么玄机,不过,没必要深究……(哔——)
《京都幻都 樱花幻舞》出自 Falcom 之手,这是一款既不属于《轨迹》系列也不归入《伊苏》阵营的 JRPG,大致可看作《东京迷城》的精神续作。剧情上与前作并无强关联,玩法更是焕然一新。即便你对 Falcom 的其他作品毫无了解,也能无障碍地享受这款新作。那么,它的实际表现究竟如何?请看下文拆解。
转学后我在学园里扮猪吃老虎?
故事主线并不晦涩。玩家操控一名疑似从事不可告人行业的少年,在遭遇异兽袭击后,意外觉醒为“符合资格者”,得以利用灵魂装置深入异界与怪物交锋。因这一身份,少年神矢伶也转入比良坂学园。这所学校的每位学生都将攻克异界迷宫视为目标,通过日常的学习、锻炼与实战来磨砺自身。初来乍到的神矢伶在入学首日便放话要彻底攻略异界,引得周围一片嘲笑声。但与许多 JRPG 中常见的温柔善良型男主不同,主角性格冷静且狡黠,实力更是深不可测。眼前的一切似乎都在他的算计之中,故事也在其精心布局下缓缓展开:招募强力队友,逐步推进迷宫攻略……
若你读过不少龙傲天风格的网文,这种“扮猪吃老虎”的桥段定然不陌生——主角实力顶尖,却故意伪装成弱小无知之辈,待到关键时刻才展露锋芒,逆转战局,惊艳全场。剧情虽显套路化,但观感上并未引起反感。
好好读书
身为神矢伶,你需要平衡校园生活与迷宫探险。白天上学,积攒“勇、智、仁”三项属性以强化角色;下午则潜入迷宫,进行非日常的厮杀。为了避免日常环节枯燥乏味,上课并非简单的答题或睡觉,而是需动用行动卡为课程分配点数。课程获得的点数越多,三维属性的提升倍率越高。随着流程推进,卡牌种类日益丰富,附带增加倍率等额外效果,如何打出收益最大化的组合,成了其中的乐趣所在。
在非迷宫攻略的下午时段,你可以前往训练场、教堂等地继续打磨三维属性,解锁强击技能、额外卡牌槽位以及药瓶使用次数。放学后,能与配角共度时光以提升好感度,进而解锁羁绊剧情,加深彼此了解。你也可以去电玩中心、健身馆等场所提升属性,或通过享用料理永久提高 HP 上限。选择与哪位伙伴相处?侧重提升勇、智还是仁?晚间是利用自习优化次日学习状态,还是打工来增强三维数据?这些都需要玩家权衡抉择。
每提升一点勇、智或仁,主角便能获得一点能力点,用于解锁灵魂装置中的新能力。常规效果包括增加攻击力或属性抗性,特殊效果如切换角色时后台成员逐渐回血、弹幕伤害不受距离衰减等。这一机制让玩家在日常活动中拥有强烈的参与感和成就感,因为所有成长都会切实反馈到迷宫战斗中。
攻克迷宫
本作的异界迷宫采用类似“恶魔城”的横版关卡设计,分为多层结构。每一层由众多房间组成,玩家的任务是探索迷宫并寻找本层头目,途中需应对各种拦路怪物。战斗系统与传统横版游戏差异不大,但新增了“C技”(轻攻击接重攻击派生特殊攻击)和弹幕射击功能。
真正核心的战斗机制是“一闪”(实为精准弹反,不同于《鬼武者》的同名招式)。该操作不仅能免疫当前受到的伤害,还能发动一次强力反击,造成可观的范围伤害。此外,还有强大的“灵魂加速”系统,激活期间可增加角色伤害,并扩大一闪的判定区间。若未主动发动,一闪动作本身也会大幅填充灵魂加速量表。无论是否开启灵魂加速,弹反判定都比普通动作游戏更为宽松,不妨大胆尝试。在异界探索中,玩家还会遇到异界门,进入后视角由 2D 转为 3D,并新增“锁定”功能,但基础战斗逻辑未变。总体而言,这套战斗系统相当爽快,唯一的遗憾或许是在“一闪”的光芒下,C技显得有些鸡肋。
结语
《京都幻都 樱花幻舞》堪称 Falcom 对自家游戏类型的一次大胆试验。尽管在玩法融合上略显稚嫩,但整体节奏依然轻快明快。无论是日常部分,还是探索感极强的战斗环节,两者有机结合,持续吸引笔者投入时间。如果你渴望在 JRPG 中体验日常与非日常交织的校园生活,本作值得入手。
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