《鬼武者》系列招牌的“一闪”系统,玩法逻辑跟现在常见的防反差不多,极其考验操作精度。但在《鬼武者:剑之道》试玩阶段,不少玩家觉得难度偏低。虽然这降低了上手门槛,却也让硬核动作玩家有些失望。对此,卡普空回应称,游戏将提供难度选项,允许玩家通过模块化方式自定义挑战等级。
游戏总监二瓶贤表示,这款时隔多年的新作,核心目标是打造剑戟动作游戏的巅峰体验,同时也希望吸引更广泛的玩家群体。考虑到部分玩家对动作游戏并不擅长,为了让他们也能享受战斗乐趣、见证剧情结局,团队设计了模块化的难度调整方案。整体而言,游戏会包含“剧情难度”与“动作难度”,并配合更多细节选项供玩家微调。
《鬼武者:剑之道》计划于2026年9月4日发售,登陆PS5、XSX|S、Switch2及PC平台。









