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仅App Store与Google Play半年吸金超8亿,《终末地》6月收入显著回暖

来源:华潮新闻网
仅App Store与Google Play半年吸金超8亿,《终末地》6月收入显著回暖

应用数据分析机构AppMagic近日披露了一组移动端数据。鹰角网络旗下的3D动作RPG《明日方舟:终末地》自2026年1月22日在全球范围内上线,短短半年间,仅在苹果App Store和Google Play两大商店便斩获1.267亿美元(约合8.6亿元人民币)的收入,这一成绩尚未包含中国大陆地区的安卓第三方渠道及官方网页商城流水。

根据此前公开的信息,《明日方舟:终末地》在国内PC端的收入约占整体收入的六成,而海外PC与PS平台的收入占比则超过七成。综合推算,该作上线半年的时间里,全球全平台的总流水大致在30亿元左右。对于一款上线尚不足一年的二次元新作来说,这份答卷相当扎实。

AppMagic的数据曲线显示,《明日方舟:终末地》的移动端收入呈现出明显的“高开低走”态势。游戏首发当日(1月22日),移动端收入为280万美元;次日(1月23日)迅速攀升至470万美元,这一数值至今保持着该游戏移动端单日收入的最高纪录。

需要指出的是,上线当天由于官方提供的PayPal支付渠道出现系统故障导致错误扣款,引发了一波退款潮,该支付方式随后被紧急关闭。不过,从次日收入逆势冲高的表现来看,玩家的付费意愿并未因此受到实质性打击。

爆发式开局之后,收入随即进入持续下滑通道:第二个月骤降至2510万美元,第三个月勉强维持在2290万美元。真正的转折点出现在第四个月,收入断崖式下跌67%,仅剩760万美元。

这种“首月辉煌、次月腰斩、四月触底”的走势,在二次元抽卡游戏中虽不罕见,但如此剧烈的下滑幅度依然引发了市场的广泛关注。就在外界开始担忧《明日方舟:终末地》是否会陷入长期低迷时,该作在第六个月迎来了上线以来的首次月度正增长,环比增幅达72%,重新回到千万美元级别。

两次关键版本更新成为推动收入反弹的直接引擎:6月26日上线的1.3版本第二阶段,以及7月16日推出的1.4版本。其中1.4版本同步开启了半周年庆典活动,庆典当日游戏日收入环比飙升257%,达到170万美元,新扭蛋角色“Arcane”的登场为这波流水高峰提供了核心动力。

作为《明日方舟》IP首款跨平台作品,《明日方舟:终末地》在上线前便积累了3500万全平台预注册量。与原作移动端独占策略不同,《终末地》通过PC、主机与移动端的数据互通,试图触达更广泛的核心玩家群体。据伽马数据新游首月流水测算,该作上线10天在中国大陆市场的全平台流水已超过5亿元人民币。

与自身IP前作相比,《明日方舟》自2019年国服上线到移动端收入突破1亿美元,用时12个月;而《明日方舟:终末地》将这一进程压缩至3个月出头。截至目前,原作全生命周期移动端总收入已逼近10亿美元(约67.66亿元人民币,不含安卓市场数据)。

半年的数据轨迹表明,《明日方舟:终末地》在经历典型的“高开低走”后,正凭借稳定的版本迭代与节点营销重获增长动能。但能否将这一波反弹转化为可持续的长线运营势头,将是这款IP衍生作接下来面临的最大考验。

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