华潮新闻网
游戏

虚幻5打造 FPS 丰碑《光环》初代高规格重制上线

来源:华潮新闻网
虚幻5打造 FPS 丰碑《光环》初代高规格重制上线

回想儿时坐在电视机前的日子,游戏风云频道里主播玩着酷炫的第一人称射击游戏,那是记忆里的画面。那时虽然不懂“单机游戏”是啥概念,也搞不清主播到底在打哪一部《光环》,剧情更是看得云里雾里,但《光环》的名字和士官长帅气的形象,却在心里扎了根。作为系列的起点,微软这次下了血本,搞了一次高规格重制,让这位传奇英雄以现代化的面貌重新回到玩家视野。

再度苏醒的士官长

如果把故事开场放在2001年资源相对匮乏的年代,原版《光环:战斗进化》或许并不惊艳。但对于从原作一路走来的老玩家来说,当过场动画中身为“士官长”的主角与昔日奋战的记忆一同被唤醒时,内心难免会涌起一阵澎湃……

剧情设定在人类与虫族“星盟”的战争中处于溃败边缘,致远星已然沦陷。为了保存人工智能科塔娜这一线生机,玩家所在的秋之柱号(秋风之墩号)只能选择逃离战场。阴差阳错之下,这艘战舰驶入了一个巨大的环带世界——也就是“光环”。侥幸生还的我们,必须肩负起超级士兵的责任,寻找其他幸存者。同时,还要探索这个环带世界的秘密,因为这里可能隐藏着人类反击的关键……剧情前半段依旧遵循着“人类对抗外星文明”的预期框架,而后半段的展开则更加精彩,更能勾起新玩家对后续故事的好奇心。

三个版本《光环》初代中科塔娜的形象对比,不知道多少人还记得最初那个短发版本的科塔娜?

除了剧情本身的冲击力,本作还利用虚幻5引擎对画面进行了全面重做,表现力远超原版。原版独特的美术风格在《战役进化》中得以复现,玩家在生机勃勃的星球地表探索时,抬头便能看见天边巨大的环带……精细的画面和令人叹为观止的场景,让玩家仿佛真的置身于一个异星世界。

此外,《战役进化》重新制作了过场动画,并引入了新的动作捕捉技术。游戏中几乎所见之物都经过重建,这使得本作的画面水准跻身现代FPS游戏的第一梯队。

关于游戏配音

这次重制版加入了简中普通话配音,相比多年前原版为提升中文区玩家沉浸感而支持的台配普通话,现在的配音更加字正腔圆,听着更顺耳。不过,这也少了一些诸如陆战队小兵丢雷时那句带着湾湾腔的“吃个芭拉吧”所带来的特有喜感。

比较诚意的是,重制版保留了普通话与台配普通话两种音频选项,想要找回回忆中配音感觉的小伙伴可以根据需求自行设置。

战役进化

2001年《光环:战斗进化》问世时,无论是通过手柄而非鼠标进行的爽快操控体验,还是在新引擎下内容繁多、场面巨大却极其流畅的战斗感受,亦或是启发了FPS界由“血包”到“互相大法”转变的自动回复护盾机制……这些种种“进化”在当时玩家眼中都是惊为天人的存在。

如今的制作组“光环工作室”在FPS已成熟太多的环境下摸索出的“进化”,则更聚焦于《光环》作品自身。

对于打枪爱好者来说,画面上的“进化”或许不算重大改动,但工作室还对玩法进行了一定程度的优化,使其更符合现代玩家的操作习惯。例如如今习以为常的冲刺动作、所有武器均可开镜瞄准的设计,都是《光环 战役进化》对原版做出的改动。此外,游戏还加入了仅在原版续作中才有的新武器,丰富了射击体验。

原版《光环》因缺乏导航系统,玩家经常陷入迷路困境,而本作HUD加入了任务指引点,不再让玩家为寻找下一个任务地点而迷茫。一些臭名昭著的地图也得到了改善,比如虫族的图书馆。

《光环》系列的一大优点就是聪明的敌人AI,其战斗逻辑清晰可循。它们拥有基本的战斗思维,会主动寻找掩体,尝试与友方包抄玩家。作为炮灰定位的野猪兽在看见同伴倒下后会一边大叫一边逃跑,而豺狼则在玩家靠近时勇猛反击。在此次重制中,制作组再次升级了敌人AI,体感上在传奇难度下敌人的命中率相当高,隐身衣也极易被敌人发现,使得本作难度较原版有所提升。

这一点不仅体现在传奇难度,哪怕是普通难度,在第三方势力洪魔出现后,几个战点都会让人产生“敌人怎么这么多”的错觉。好在游戏的自动存档点较为密集,基本上每完成一小段战斗都会有自动存档,方便玩家快速重来。但偶尔也会出现“在一场激烈而又漫长的战斗中死亡,却回到了战斗最开始”的情况,这让笔者对《战役进化》的存档点设计感到困惑。

每把武器都有自己的优缺点,适用场景各不相同。星盟和人类阵营的武器风格迥异,迫使玩家在不同战点使用不同战术。为了突出这一点,超级护盾、隐身衣等强化道具变成了可手动激活的存在,进一步扩展了玩家的战斗策略选择,增加了自由度。

本作的载具种类也有所增加,士官长可以劫持敌方载具驾驶,虽然需要手动开火,但其机动性远高于人类阵营载具。载具驾驶手感大体不错,但在转向时非常难以操控,就像抹了油一样滑。

总体而言,本作的游玩体验足够优秀,丰富的战斗策略、出色的射击手感和聪明的敌人AI都是令人眼前一亮的设计。不过在高难度下,一些源自原版的遗留问题可能会让人心生烦躁。如果你已厌倦单打独斗,还可以选择最多四人的合作模式一起游玩战役——联机往往能降低那些不那么愉快体验的存在感。

全新内容加入

作为重制版,本作最令人期待的新内容莫过于新增的三场前传性质的全新战役。玩家依旧扮演士官长,与约翰逊中士一起潜入一艘星盟飞船并突破重围的故事。每个任务时长约三十到四十分钟,剧情方面并无特别亮眼之处,地图相对本体更加线性。如果仅为了这三场战役而购入本作,可能会让人觉得不值。但从世界观角度来看,这三场战役补充了不少细节,使一代的故事能更合理地与二代串联起来,这也变相透露了《光环2》重制版的可能性。

《战役进化》还加入了具备重玩价值的Remix版战役模式。在战役流程中,玩家只要收集到3个骷髅头即可解锁该模式。每关都有3个,原版10个关卡加上新增的3个关卡,一共有39个,加上解锁该模式后自动获得的3个骷髅头,一共有42个骷髅头,这意味着相当可观的修改选项。玩家可以对战役进行修改,譬如随机敌人、随机的预放置武器、其他敌对阵营之间永不交战等等选项,为本就熟悉的战役流程带来意想不到的“惊喜”。

游戏中的另一个收集要素“终端机”则通过碎片化叙事的方式,让玩家通过这些零零散散的信息更加完善地拼合起《光环》系列的故事。

关于一些小细节的碎碎念

①关于光剑击杀动画

不得不说的是,相比老版《光环》,流动火焰般的光剑可以“chua”地一下拔出,持有者的表现力要帅上不少。不过遗憾的是,新作似乎未收录老版《光环》中的处决击杀动画。当玩家靠近敌人,如同“升龙”般大幅动作地将光剑向上空戳去,伴随着撕裂空气的音效与被标掉的敌人,画面表现力拉满的同时也让玩家的爽快感令肾上腺素狂飙。

虽然笔者尝试通过隐形道具测试,这个击杀动画会不会被改成了只有暗杀行为可以触发,不过遗憾的是依旧是常规的平砍动作,看样子是没有收录。期待制作组后期还是可以考虑补做一下了。

②武器拓展方面的开放与保守并存

游戏相比原版的武器收录量要多不少,甚至收录了后续作品中才出现的鬼面兽的专属武器,不过却并没有将后续作品可以左右开弓的双持武器动作一并加入,多少还是有些遗憾了。

③多人模式

本作的多人模式的目前只有多人合作模式(可跨平台)。尚不包含PVP模式。

结语

《光环:战役进化》在继承了原版不少优秀设计的基础上,对一些老游戏遗留问题做出了现代化的改动,使用虚幻5引擎重制的画面也无疑让本作卖相更好。新增的三场战役和Remix模式也具备十足的吸引力,无论是新玩家还是系列粉丝,本作依旧有着尝试的理由。

如果是从未接触《光环》系列并且想入坑该系列,那么相比如今来说画面效果过于古早的原版,本作应该会更合适的选择。

相关推荐