一款国产放置RPG杀入欧美市场,单月狂揽千万美元流水,这无疑是今年游戏出海圈里一份相当抢眼的答卷。
2026年5月19日,吉比特旗下异世界题材放置RPG《杖剑传说》欧美版(Sword x Staff)正式公测。上线首月,该作便强势跻身十余个国家和地区的App Store畅销榜前50,其中在美国市场的最高排名冲至第26位。6月初,游戏与《KONOSUBA!》展开IP联动,进一步推高了热度峰值。
据Sensor Tower数据披露,这一波运营操作直接将游戏单月海外收入拉升超过1860万美元,环比5月增长逾120%,一举夺得中国出海游戏收入增长榜首。
事实上,在进军欧美之前,《杖剑传说》在亚洲市场早已打下坚实基础。2025年7月,该游戏登陆中国港澳台及日本等地区,至年末为吉比特贡献了7.92亿元的境外总流水;进入今年一季度,其再次交出2亿元流水的成绩单,相当于9个月内累计贡献了近10亿元营收。
外界或许将《杖剑传说》在海外的全面爆发视为一匹突然杀出的黑马,但若细究吉比特历年财报,便会发现此次爆发并非偶然,而是其深耕海外市场多年后水到渠成的结果。
回溯至2017年,吉比特全年境外营收仅258万元;而到了今年一季度,单季境外收入已攀升至2.86亿元。这惊人的增速背后,隐藏着该公司近十年的进化历程。
纵观吉比特境外游戏业务的发展脉络,大致可划分为三个阶段。
**第一阶段:摸着石头过河的“产品出海”(2017—2020年)**
早期的吉比特面对海外市场时,态度谨慎,这与当时多数初涉海外的厂商如出一辙。
2017年,由业内资深人士组成的海外团队刚刚起步,策略务实:将国内已验证成熟的产品“搬运”至海外,以规避试错风险。
当年下半年,《问道手游》与《地下城堡》海外版相继上线。尽管全年海外营业收入仅为241.17万元,其中港澳台地区收入16.94万元,两者合计占比不足当年总营收的0.2%,但这标志着吉比特迈出了第一步。
进入2018和2019年,吉比特在海外逐渐摸索出规律。凭借《地下城堡(Dungeon Survivor)》、《长生劫》(Tomb Survivor)、《末日希望》(Fury Survivor)等作品,公司在海外独立游戏玩家群体中逐步建立起主打生存探索的“Survivor产品线”。
这条产品线不仅为吉比特积累了口碑,也帮助公司跑通了海外前期的测试与发行流程。
转折点出现在2020年。
7月,《最强蜗牛》港澳台版上线,成为吉比特海外业务的第一个“现象级”爆款——该产品多日占据Google Play免费榜第一、畅销榜最高第二,并在App Store港澳台游戏免费榜位列第一、畅销榜前五,更荣获Google Play Best of 2020“最具创新游戏”奖项。
这一年,吉比特境外营收逼近1亿元大关(达9428万元),同比增长284%,毛利率达到51.90%。境外存放的货币资金从2019年末的约2496万元激增至约1.68亿元,显示出公司对海外业务投入力度的显著加大。
来源:吉比特2020年财报
这一时期的吉比特,境外游戏业务特征明显:将国内成熟产品移植至境外,重点布局港澳台及东南亚市场。此时,境外更多被视为国内业务的延伸,虽架构初具雏形,但距离真正的全球化仍有差距。
**第二阶段:掉转船头,确立“策略出海”(2021—2023年)**
2021年,吉比特在战略层面做出根本性调整:“除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项。”这意味着公司不再是将出海作为“顺带业务”,而是把“全球化”刻入了产品立项的核心基因。
在此期间,吉比特在海外交出了几份亮眼答卷。PC端《鬼谷八荒》在Steam国际平台首月销量突破180万份,最高同时在线人数超18万;移动端《一念逍遥》陆续推出港澳台、韩国及东南亚版本,直接推动2022年境外营收升至2.59亿元,毛利率提升至72.40%(主要因自研产品无需对外支付分成款)。
来源:吉比特2021年财报
正是在这个阶段,吉比特首次系统阐述了境外业务方法论:建立起一套较为完善的境外产品测试与发行体系,覆盖大部分区域,实现了“小步快跑”研发策略在境外的应用——相较于国内,境外市场能更早介入付费测试,为产品选材、开发和调优提供更充足的数据支持。
不过,出海之路并非一帆风顺。2022至2023年,全球游戏市场遭遇寒冬,中国游戏出海大盘也出现近年来的首次下滑。受此影响,吉比特2023年境外营收增速放缓至5%(达2.72亿元)。
本年度,吉比特在境外主要发行了《一念逍遥(欧美版)》、《一念逍遥(越南版)》、《奇葩战斗家(东南亚版)》等产品。值得注意的是,即便身处行业逆风期,吉比特也未削减海外基建预算,反而将存放在境外的货币资金拉高至3亿多元,默默囤积了包括《杖剑传说》在内的多款面向全球的产品弹药。
对吉比特而言,这是一个承压蓄力的阶段。研发端彻底转向“全球化立项”,尽管大环境遇冷,但战略定力未曾动摇。
**第三阶段:收获期的“研发出海”(2024—至今)**
熬过漫长的播种期,吉比特终迎爆发。
2024年,吉比特境外营收飙升至5.00亿元,同比增长84%。
本年境外上线了多款不同类型的产品:《飞吧龙骑士(境外版)》覆盖港澳台及韩国,《Monster Never Cry(境外版)》面向全球市场的西幻题材放置卡牌,《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》则直接瞄准Steam全球市场的FPS端游——产品品类从单一的放置RPG拓展至动作、FPS、西幻卡牌等多元方向。
2025年是吉比特境外业务的里程碑之年。《杖剑传说》于2025年5月29日在中国大陆首发,7月15日上线中国港澳台、日本等境外地区——中国大陆与境外版仅间隔一个半月上线,标志着“研发出海”模式的成熟落地。
《问剑长生》于2025年1月2日在中国大陆上线,11月27日上线中国港澳台、韩国等境外地区。在自研产品的强力驱动下,2025年全年境外营业收入达9.29亿元,同比增长86%,毛利率跃升至94.72%(自研产品无需向外部研发商支付分成款)。境外资产增至17.79亿元,占总资产的20.64%,存放在境外的货币资金约10.52亿元。
来源:吉比特2025年财报
进入2026年,高歌猛进的势头延续。第一季度单季境外营收达2.86亿元,同比增长145%——一个季度的业绩便相当于2023年全年的总和。紧接着5月,《杖剑传说》欧美版(Sword x Staff)上线,吉比特从熟悉的“亚洲基本盘”向欧美T1市场发起了成功的冲锋。
来源:吉比特2026Q1年财报
**结语**
从全年境外营收258万元到单季近3亿元,从谨慎试水独立游戏到《Sword x Staff》叩开西方大门,近十年间,吉比特将财报中原本处于“边缘”的境外业务,真正打造成了“第二增长曲线”。
翻阅财务报告时,我们会发现一个残酷的事实:在2025年Q1(含)以前的多份报告中,均显示“截至本期末,境外游戏业务整体尚未产生盈利”。这意味着连续多年,吉比特一直在砸钱建团队、买量测试、扩充架构,直到2025年才真正进入利润收获期。
附:吉比特2017年-2026年Q1境外营业收入表









