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可灵成不了Seedance

来源:搜狐新闻
可灵成不了Seedance

文 | 白鲸实验室,作者|马舒叶,编辑|刘培

今年,两万多名快手员工目光都集中在了可灵身上。

其原因,不光在于可灵成为快手最具想象空间的AI业务,还在于5月份传出拆分独立上市的风声后,可灵估值一度超越了快手本体的三分之二。

可灵几乎承载了所有人的期待。在过去的舆论版图里,除了黑客攻击导致的不雅视频风波外,快手已经很少成为讨论的焦点了。

但时值拆分上市的节点,这恰恰是可灵最为微妙的一个时刻。前一年,可灵成功打入好莱坞,海外营收达到了总体的七成以上,全年营收冲破10亿元大关,一度成为能够与Runway匹敌的国产视频模型。

正当可灵跃跃欲试想要继续前进时,Seedance 2.0突然出现,彻底改变了格局。全球视频生成领域第一次形成了独占鳌头与多家竞争者并存的局面。

这实在也是AI视频行业竞争态势变化的真实写照。可灵不得不直面一个尖锐的疑问,当"最佳视频模型"的头衔不再属于自己,它还能凭什么赢得胜利?

01 可灵第一次遭遇挑战

今年,可灵面临的竞争远超预期。很多时候,无论是它的用户群体还是视频生成Agent平台,在使用了多个视频模型之后,都会不约而同地选择Seedance 2.0。

回顾去年的可灵,有许多值得说道的方面,当时视频生成模型尚未形成明显的独霸局面。在海外市场,能够与Runway正面交锋的国产模型中,可灵AI最为突出。

对于在洛杉矶从事AI短片创作的导演Jim而言,去年的可灵表现令人满意,除了他工具箱里已有的即梦和Runway等选项外,“可灵在场景构建、动作演绎上,尤其是在战斗场景处理上,总能带来意想不到的收获。”

这部分成绩,得益于快手高级副总裁兼可灵AI事业部负责人盖坤的精准布局。他认为,用文字描述人物的样貌很难做到精准,难以保持多镜头中角色的统一性,描述复杂的微表情、动作和镜头运用同样困难重重。

其后,Kling O1将生成、参考、编辑整合进统一的多模态体系。可灵AI也逐步推出了原生4K直出、参考图生成、音画同步等功能,根据在全球知名大模型整合应用平台Poe发布的2025年春季报告显示,可灵的多个视频生成模型获得了约30%的使用比例,跑在了Runway和谷歌的Veo 2前面。

2025年4月,全球公认的AI基准测试机构Artificial Analysis发布排行榜,Kling 1.6 Pro凭借1000分的Arena ELO基准测试分数,登顶视频生成类赛道的榜首。10月,可灵AI在戛纳MIPCOM上完成了首次亮相。凭借对技术的敏锐洞察,可灵AI成功闯入了好莱坞。

那一年,可灵的四个季度营收持续攀升,分别为1.5亿元、2.5亿元、3亿元、3.4亿元,全年累计将近10.4亿元。其中,海外市场贡献了约70%的收入。

但今年的Seedance 2.0已经让导演Jim改变了选择。“人物一致性、多镜头切换、台词口型,这些以前需要大量时间进行后期修改的细节,Seedance 2.0几乎一次就直接完成了。”Jim谈道。

海外AI video Agent领域的创业者刘嘉铭深有感触。他创办的CrePal.ai,网站首页必须设置Seedance的banner广告,这并非平台主动,而是用户强制要求的。

该平台最近半年的模型调用量排行中,Seedance 2.0以绝对优势位居首位,第二名是谷歌的Veo 3.1。刘嘉铭说,用户之所以选择Veo 3.1,主要是因为价格因素,“用户制作要求标准不高的内容时会选择Veo来节省成本,一旦追求高品质,还是倾向于使用Seedance。”

在海外市场,Seedance 2.0同样凭借强大的模型表现占据了主导地位。

在国内,Seedance 2.0也抢占了AI短剧市场的主要份额。根据36氪的报道,多位接近火山引擎的人士透露,Seedance 2.0单月收入超过了10亿元。短剧垂直媒体“新腕儿”通过测算发现,Seedance 2.0每日收入达到约4000万元(约合月收入1.2亿元)。

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