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易中天现身不鸣工作室 与《战意:三国》主创共研三国军阵细节

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易中天现身不鸣工作室 与《战意:三国》主创共研三国军阵细节

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文化学者投身游戏研发,是“降维指导”,抑或是另一种文化跨界?

前些日子,易中天现身不鸣工作室,与《三国的星空第一部》主创团队面对面交流《战意:三国》的研发人员。公开镜头里,双方没有止步于泛泛而谈的“三国情怀”,而是将军阵、军旗、具装骑兵甲胄以及城池建模等细节,逐项摆在桌面上。

这就引来一个直截了当的问题:易中天是不是第一次如此深入地介入游戏创作?

看现场的内容,他显然不是来做宣传念词的。

瞧见游戏里的军旗与兵团阵列,易中天聊起古代军队如何传递指令,从早期的军事标志讲到“名列前茅”的历史语境;面对一身披挂的具装骑兵,他又谈论马铠,以及“铁马金戈”这四个字如何演变成一支真正具备冲锋能力的部队。

军阵层面的讨论更显火药味。

易中天结合《三国的星空》提及曹操相关战争情节时,提到了利用阵形和调度让敌人“扑空”的思路。换言之,古代战争并非两群人排成两排无脑对撞,而是围绕兵力、方向和信息展开的一场博弈。

这正戳中了不少三国游戏的软肋:游戏里有曹操、刘备和关羽,也有赤壁、官渡等历史名目,但军阵往往只是摆设,士兵不过是武将身后的数字。

《战意:三国》则强调玩家需同步操控武将与兵团。武将能够亲自冲阵,玩家也要指挥不同兵种列阵推进,在东汉大世界中处理行军、粮草、运输、生产和城池争夺。天气、地形,还有战争迷雾,同样可能左右战局。

眼下,这场活动更精准的定位,仍属历史考据与创作交流。可一旦易中天对着开发画面聊军阵、马铠和“名列前茅”,这种跨界本身就足够耐人寻味。

《战意:三国》将于7月24日正式上线。7月23日这天,官网、Steam、WeGame全平台的预下载已开启。易中天出的这套三国考题,明天就要交给玩家了。

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