国内今年新出的游戏,竞争形势相当严峻。各家厂商不再只比拼产能规模,转而开始在细节打磨和演出效果上较劲。面对玩家日益宝贵的时间,新游戏尤其看重能不能在开局就抓住眼球,给玩家留下深刻的“第一印象”,抢占先机。
七月二十三日开启二测的《白银之城》,或许就是这种“抢开局”战略的典型代表。从首测至今过去了半年,游戏变化很大。从产品迭代的侧重点来看,它追求的不是城市体量最大、或者BOSS最强,而是第一时间把自身最长的长板亮出来,用极致的差异化吸引玩家注意。
从美术到角色:细节打磨到极致
《白银之城》最显著的辨识度,来源于高度统一的美术风格。这一点从首测起就很明显。游戏在维多利亚风格的架空背景下加入了“液态白银”的奇幻设定,从角色服饰、街道路灯到远景建筑,所有视觉元素都紧扣主题,形成了极强的辨识度。
在此基础上,二测的美术细节相比首测又有明显提升。角色衣着的细节得到进一步强化,削弱了原本偏油画的厚涂画风,加强了皮肤质感与毛发细节。精致的模型让游戏能运用更多镜头语言来展现剧情。相比首测,二测减少了站桩对话的比例,让角色在移动中对话或互动,整体的剧情推进有了类似3A单机般的电影级质感。
剧情方面,二测新增了完整序章,交代了主角姐弟如何卷入“女王遇害”事件的全过程。序章很好地展示了基本玩法,而巨大的双生BOSS也给玩家留下了深刻印象。游戏在剧情设计上的野心在于设定了男女双主角的双线并行叙事。玩家选定男女主其一,另一人作为搭档参与剧情与战斗。两人并非简单的外观替换,而是拥有独立的人设与性格。
对厂商而言,完成这样的双线叙事意味着需要制作双份过场动画与剧情对白,并时刻排查逻辑漏洞。《白银之城》依然选择这么做,既是为了更好地体现“侦探”主题,给玩家不同视角,也是为了让游戏体验真正做到与众不同,带来新鲜感。
可以说,角色是《白银之城》在美术之外的长板,这是美术表达的自然延展。美术为世界观定下基调,角色在这个有特色的世界中自然生长,有了角色也就有了故事。
游戏围绕“液态白银”的设定,将推理探案作为故事的主要推进方式。主线由一个个案件组成,玩家在推理与寻找真相中结识各方人员,白银城背后的暗流也随着故事一点点被揭露。为了体现推理的逻辑性,游戏用了很多方式加强体验。玩家作为侦探可观察四周搜集证物,通过痕迹追踪嫌犯,通过审问寻找破绽。所有线索都会在剧情中向玩家展示,由玩家自行拼接真相。
在“死体苏生之谜”等支线中,游戏针对不同的推理与采信选择设置了不同结局,带来足够的个人向体验。这也说明推理解谜在《白银之城》中不只存在于主线,还将成为后续扩展的独立玩法。
推理解谜的主线自然引出性格各异的角色。二测游戏的可用角色追加到十五位,每位角色都有自己的城市生活。通过主线与支线,玩家会逐渐认识这些角色,看到他们工作之外的另一面。警长劳伦看着有点路人脸,其实是传说中的“银拳”;总说只想做辅助的眯眯眼尔阁,身份不容小觑;看似刻板的馨西亚二世大小姐,也有不为人知的秘密。
角色的丰满形象不仅来自人设,也得益于游戏对剧情和任务的细致刻画。正如那句话所说,社会是人的集合。鲜活的城市,需要由丰富多元的角色组合而成。当玩家在路上能时不时遇到各路“熟人”打招呼时,城市才算真正活过来了。
总体来说,《白银之城》从自身的美术长板出发,用丰富角色编织城市脉络,将角色、剧情放在美术的延长线上做成长板。这样,游戏摆脱了很多二游开局谜语人或堆概念的问题,能用更亲和的方式讲故事,让玩家更快“入城”体验魅力。
当然,剧情的好与坏没有标准,不同玩家会有不同感受。《白银之城》的剧情到底能打几分,还要看上线后的反馈。另外,将剧情作为卖点也遇到了与其他单机游戏同样的挑战:玩家“云”过剧情后,是否还有动力下载几十个GB的游戏持续体验?毕竟剧情是一次性消耗内容,即使零氪也能体验。游戏要如何保障玩家在过完剧情后依然有热情持续上线?《白银之城》想通过丰富的城市探索与自成体系的战斗系统来解决这个问题。
探索与战斗:自成体系的闭环
不能忽略的是,《白银之城》的特色不只是角色和剧情,其独有的美术优势在搭建城市景观时也起到了巨大作用。这一点在二测中得到了持续加强。
二测地图面积相比首测扩大不少。地图设计不只是扩大区域,更在于通过地标、巨物或风格化设计,将不同街区的特色更鲜明地传达出来。比如开场那艘印象深刻的巨鲸飞空艇,虽然它坠毁了,但三年后玩家回到城市,会发现城市里的液态白银应用已经比比皆是。
液态白银科技贯穿城市各类公共设施,形成自洽的风貌。空中的轨道电车、通明的夜间灯火让这座城市有了呼吸。二测新增的咖啡、打牌、赛马、地产购置等城市玩法,进一步增加了烟火气,让玩家在主线之外有了常驻的休闲内容。整体来看,二测将城市骨架搭建得更完整,让血液流淌了起来。
随着城市面积扩大,二测玩家探索手段也升级了。角色终于可以跳跃,配合原本的钩锁、滑轨与液银飞马,玩家可以在地图上更自由地跑图。游戏在细节上也做了优化,角色根据身高不同,翻越栏杆会区分撑手、脚跨等动作,上下马动作也有区分。液银飞马的控制也优化了,马匹腾空与落地点更准确。遇敌时还可直接下马攻击,实现无缝衔接。
细节优化不仅体现在城市探索,也体现在战斗上。战斗的趣味性决定玩家的持续体验。二测对战斗系统做了结构性优化,调整闪避与防御机制让节奏更明快,调整锁定与运镜加强演出效果。
针对不同玩家,游戏开局准备了两套战斗方案。还新增了战斗辅助系统,可实现一键连招、闪避子弹时间,降低硬核动作门槛。对于战斗,另一项重点是加强设计感,让角色在战斗中有记忆点。女主与男主的处决动画完全不同,体现不同性格;女仆阿芙的霰弹枪处决节奏感与冲击力很强,与她的反差人设形成对比。
角色战斗表现上,游戏不走特效堆砌路线,而是靠动作设计与镜头调度调动情绪,形成独特战斗美学。无论是小怪还是BOSS战,都很注重演出效果。像红蔷薇可切换远近武器,触发连携;厄什栗能靠派生攻击积攒能量再爆发。不同角色机制不同,熟练掌握后能打出爽快连击。
此外,角色间存在元素反应。除了传统的水火电,还基于液态白银设定生出新型元素连携,如“纯化”与“腐化”的相生相克,让配队值得研究。
当然,当前战斗还说不上完美。角色机制有一定复杂度,利于塑造角色但也带来学习成本。加上四人配队模式结合元素反应,增加了一点门槛。虽然游戏设置了“简化模式”方便剧情体验,但如何让战斗门槛更低,让新手也能轻松上手,还需要持续优化。
结语
从首测到二测的半年里,《白银之城》的进化速度远超预期。地图、内容、玩法全面扩容,美术与演出持续拉高,侦探推理的差异化标签从概念落地到剧情玩法。游戏没有盲目跟风建大世界,而是深耕都市沉浸感与电影化叙事,发挥长处,把长板加到最长。
游戏目前仍处于测试阶段,探索内容填充、战斗手感调校、长线玩法打磨都需要持续优化。剧情和角色人设也要经受上线后玩家的审视。
不过可以确定的是,乐元素在这款产品上投入的产能与决心,已让它具备了冲击品类头部的潜力。对于厌倦了同质化大世界游戏的玩家,这座迷雾重重的白银城值得一探。如果《白银之城》这条路能走成,或许会改变此后新品制作的思路,走出一条高开高走“抢开局”的创作新路。









