落雪白狼亚连,二十四日将要再度现身商店了。这个皮肤前些日子返场过,可不论返场多少次,总归会有不少人,因为各种缘由,错过了这场限免。
多少玩家在对线期玩对抗路,会想起亚连这个英雄呢?其实从最新数据也能瞧出身处不利。
巅峰赛里出场率最高的,也不到二点五%,虽然五排阵容里胜率还算能看,可那百分之一点五的整体出场率,确实难以和强势联系到一处。
亚连的操作难度其实并不高,跟雅典娜那种低热度高胜率不太一样。亚连自身的短板很明显,正是因为这些短板,让他很难重新走入大众视野。要知道,这已经是连续加强好几次的结果,看来亚连存在的问题还是不少的。
当前版本亚连有哪些不足之处?
一、续航是个不小的坎儿
怎么在对抗路站住脚,并不仅仅是因为能切后排就行。前期抗压虽能打,但要是被消耗了,就得回家补状态,这点跟花木兰有几分相似。就连在打仗的时候,残血想跑,其他英雄打野怪都能快速回满血量,还能赚经济,亚连唯一能做的,便只有回家。
二、发育速度慢
他的被动效果,只对敌对英雄才管用,打野速度慢,别的边路玩家路过野怪时可以顺手清掉,亚连却需要用两个一技能(前期),机制限制只能走对抗路,刷钱效率低得可怜。线上可能还没形成优势,就已经有了几分吕布的无力感,好歹吕布至少有个群体控制技能。
三、留人能力弱
一技能有击飞,二技能有减速,并且有三段位移,论追击能力和灵活性,他比吕布强多了,但是留不住人是个普遍问题。他只能追击,即便目标开启了闪现被拉扯,退到人群或者塔下也不能将其留住。大招初版上天时还能减速覆盖的目标,后来这个机制被移除了,算是动到了核心,所以有时候你会发现,亚连一套技能打完后,敌人已经跑远,即使能追上,也往往不敢轻易追击,更别提为队伍提供先手,或者留人的团队价值了。
那么亚连有哪些可能的调整方案呢?
这篇文章聊的,只是我对英雄的理解,不代表官方的立场,各位读者也可以在评论区说说自己的看法,万一被策划看到了呢。
方案一:增加常规续航
花木兰清野怪或者兵线时,用沉默击杀可以回一小段血,这可以看出游戏体验有提升,但并没有影响英雄的强度,改善的是使用者的感受。亚连完全可以借鉴这个思路,比如三层印记时,一技能最后一段攻击到英雄或者非英雄单位,可以回一段血。将叠满被动后的回血量拆分,那么亚连平时打野或者清兵时就不会白白被消耗。对非英雄单位的回血限制在较低的数值,比如一百到二百就足够了。
方案二:提升技能释放速度
一技能现在的输出频率是固定的,既然亚连对攻速有需求,完全可以通过一技能绑定攻速来达成更快输出的目的。因此,可以设计一技能释放速度受到攻速影响这一机制,装备攻速后就能更快打出伤害。留人能力虽然差,但输出速度提升,从某种角度来说也降低了敌人逃走的机会,有助于稳定切后排。
方案三:大招新增返还机制
既然上天后无法对敌我单位产生影响,技能一旦打空且没有命中任何单位,返还一部分冷却时间应该是合理的。新增一条“大招未命中敌方英雄,返还三分之一冷却”,就能在后期进行更多试探性攻击,甚至在被先手击杀后逃生,也能迅速复活重返战场。后期亚连的坦度不低,输出确实不太够,如果大招未命中单位也进入冷却,后期根本没有进场输出的环境。
总结:当前版本亚连的确不算是个热门英雄,之前的加强看起来都不错,实际上提升极其有限,解决痛点,进一步增强,才有登场的机会。如果你让你来设计,认为怎样的调整才算合理呢?









