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昆仑万维方汉:世界模型元年已至,游戏影视将迎变革

来源:华潮新闻网
昆仑万维方汉:世界模型元年已至,游戏影视将迎变革

近日,昆仑万维举办的“世界模型与多模态范式跃迁”专场论坛,在2026世界人工智能大会上拉开帷幕,地点设于上海。昆仑万维的董事长兼CEO方汉,在论坛上郑重宣布:“世界模型元年”已经到来,AI技术的探索正从虚拟内容生成阶段,迈向与物理世界深度交互的新阶段。

昆仑万维在会上展示了核心模型的重大升级成果——Matrix-Game 3.5世界模型、Mureka v9.5以及O3音乐模型,这些成果覆盖了世界模型、AIGC创作等多个前沿领域。方汉经理人的判断是,未来三五年间,世界模型将可能成为游戏产业的基石,并广泛影响影视等多个行业的发展。

在圆桌讨论环节,演员黄晓明表达了对于AI技术惊人进步的惊叹,他指出AI生成角色在微表情及毛孔细节上已接近真实水平,且对AI赛道表示出积极的投资意愿。演员王珞丹则分享了她的创作体验,提到自己曾为找到理想镜头而反复调试提示词,她的观点是,AI只能作为创作的辅助工具,而人类独特的创作冲动才是内容的灵魂,观众最终的共鸣点始终是故事本身,而非具体的生成方式。

论坛结束后,方汉与搜狐科技等媒体代表就大众关心的世界模型技术逻辑、文娱产业的变革、AI行业的竞争态势等议题进行了深入的对话。

以下内容为此次对话的精简版本:

媒体人提问:您为何将2026年定为“世界模型元年”?今年业界出现了哪些重要的突破?

方汉回答:过去两个年度,AI行业的核心聚焦于“生成”这一方面,无论是文字、图片、视频还是音乐,都可以实现批量生产,但这些成果都局限于屏幕展示,未能理解真实的物理规则。今年,我们成功验证了异构普通视频数据能够大规模训练世界模型,这是一个关键的转折点。

媒体人提问:请问如何理解这项技术?它带来了哪些实际的效果?

方汉回应:在过去,行业训练机器人和世界模型主要依赖UMI动捕、真机采集,一套动捕设备价值达十几万,单小时采集成本在500元至2000元之间,若要训练出千万小时的数据集,所需投入至少数十亿,这对任何企业来说都是巨大的负担。而现在,普通人用手机摄像头拍摄的日常操作视频就是异构数据,通过深度重建转换为高质量的训练素材,成本有望降低至每小时10元。

仅当低成本、多样化的真实数据供给得以打通,世界模型方有规模化落地的可能,这也是我们认定今年为元年的原因。

媒体人提问:Matrix-Game 3.5、Mureka音乐模型解决了哪些行业难题?

方汉表示:Matrix-Game 3.5专注于可交互世界模型的构建,首创了Patch级空间记忆技术,解决了画面跨帧不一致、相机抖动失真等行业长期存在的问题。积累的视频数据不仅能助力游戏自动生成虚拟场景,也能为具身机器人提供环境推演的基础。

Mureka v9.5则致力于“去AI化”,它能够更自然地还原人声和情绪,将专业音乐制作的门槛降低,让普通人也能操作。

媒体人提问:世界模型的数据规模门槛有多高?行业何时能出现技术上的质变?

方汉指出:参照自动驾驶的发展轨迹,具身世界模型最终会收敛至端到端技术路线,而数据规模是决定模型能力的关键因素。行业普遍认为,模型有效收敛需要千万小时以上的训练数据,甚至可能需要上亿小时的数据才能实现通用化。

媒体人提问:目前市场上各家训练数据处于什么水平?突破千万小时门槛预计需要多长时间?

方汉回应:现在大多数公司的数据规模还在十几万小时,今年头部企业有望达到百万小时,预计到2027年底会有企业触及千万小时门槛,而亿小时规模则需要三五年时间。

数据积累的竞争,不仅在于资金,更依赖于产业链整体实力。中国拥有全球最为齐全的工业、家政等场景数据,未来全球数据中心极有可能向中国采购训练数据。

媒体人提问:现在许多企业集中在垂直应用领域,这是否意味着模型研发已不再是行业重心?

方汉的看法是,他不认同重心转向应用层意味着模型就不重要的观点。垂直应用的能力很容易被大模型原生整合,单纯做应用层的壁垒非常低,风险很高。

媒体人提问:对于创业者而言,当前的市场机会在哪里?

方汉认为,关键是要拿着钉子找锤子,而不是拿着锤子找钉子。创业者不必先有模型然后硬套到各个行业,更应该先深入垂直行业(比如短视频、工业机器人、家政等),了解真实需求,开发针对性的轻量化模型工具,建立差异化优势。相比之下,单纯做通用应用很容易被头部大模型迅速覆盖。

媒体人提问:我国在世界模型、具身智能赛道上,与海外相比有哪些独特优势?

方汉分析指出,首先在硬件供应链上,动捕采集摄像头等设备已实现国产化,行业内竞争促使硬件成本不断下降;其次是数据多样性,中国拥有工厂、家政、物流等海量真实交互数据;再者是人才供给,中国训练视频、生成模型的技术人才库已相当丰富,当前的头部视频厂商多是中国团队,未来具身智能赛道很有可能复制这一格局。

媒体人提问:当前AI影视、AI游戏的热度都很高,世界模型将如何重塑文娱行业?

方汉结合黄晓明、王珞丹的现场分享,对文娱产业提出了三点剖析。其一,游戏产业将最先经历范式变革,未来三五年内,世界模型有可能成为游戏行业的基石,不再需要依靠数百人的团队手工构建,玩家的行为可以实时驱动虚拟世界的演化,当前限制因素主要是推理硬件成本过高。

AI音乐、短视频创作将实现大众化,Mureka这类工具旨在让普通人抒发自我表达,而非取代创作者。AI影视技术层面已较成熟,目前缺乏的是勇于尝试的创作者。短剧制作成本低,迭代速度快,将率先获得商业上的成功。

电影院线上的AI电影只是时间问题,只是部分传统影视从业者对于作品被标记为“AI制作”存在顾虑。从宏观来看,未来演员、导演的职业边界可能会更加模糊。

媒体人提问:昆仑万维同时在音乐、视频、游戏、世界模型等多个领域进行研发,如何控制资源投入?这些研发会不会持续“烧钱”?

方汉表示,这几条赛道在底层技术层面完全相通,均基于DiT生成架构,数据清洗、推理优化的技术经验可以互相借鉴,不存在完全独立的研发成本。昆仑万维将持续深耕AIGC音乐、视频业务以稳固基本盘,同时加大对世界模型的长期投资,抢夺Physical AI时代的入场券。

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