「01、」
“Tenno,警醒吧!一座城市等待被焚毁。”
你可曾设想过,在一个密不透风的境地中,塞进数千名Tenno战士,那会是怎样一种光景?
稍等片刻,我并非指游戏里中继站之类的“密室”,我记得并未向那些花里胡哨的东西发出邀请——闲话一句,那些虚空商人为何连着几期都没带点像样的货色,莫非是被你们这群天天泡在中继站的“粉色小牛”给吓跑了?快说!
咳咳,我是说现实中的情况——倘若真实地将数千名Tenno战士召集起来,那场面该有多么壮观?
此刻,我正身处在始源星系的地球,北美上半片大陆的加拿大伦敦市街头,旁边便是希尔顿酒店。酒店内张灯结彩、人潮涌动,显然有什么大喜事要发生——确实有大喜事即将降临,TennoCon 2026的展馆招牌赫然矗立在我眼前。街对面的展馆里则堆满了各式货架,琳琅满目的官方周边正等待着粉丝们扫购一空。远处的环形体育馆更是整个TennoCon 2026活动的核心区域,工作人员摩拳擦掌,准备迎接世界各地的Tenno战士。
途中偶遇了Cos扮演DJ的玩家,没错,就是那位获奖的CosPlayer。
坦白而言,我在始源星系作为指挥官,已度过了四千多个小时,每一届TennoCon的直播与社群资讯从未落下,这辈子居然没在线下见识过如此多的Tenno战士齐聚一堂。更别说这次TennoCon 2026的行程还充满了各种意外状况——狂风、暴雨以及无限拖延的加拿大贴签手续……
好在历经重重困难,总算抵达了目的地。
莲妈正在操作DJ设备,很想购买,可惜信用卡额度却不允许。
实际上,我的身躯与精神都已抵达,财力也跟上了——环顾这官方周边展厅里眼花缭乱的售卖品,难道你还没打算动用信用卡大杀四方吗?
或许有人会说,我们的Tenno战士,海盗——我是说,Tenno战士,看中什么就拿什么,想要什么就有什么。斩杀、突袭、暗杀,乃至间谍活动,为了搜集资源我们无所不用其极——如今怎么反而老老实实地在市集里用钱买东西?
难道不能直接从直播中掉落装备吗?
不过,作为Tenno战士的核心人物指挥官Operator,承蒙哲士Magulis救命之恩,又受莲妈Lotus抚养再造之恩——有了这份恩情,在莲妈的地盘上,我们自然敢制造些小波澜。
请牢记,我们来到TennoCon线下会场,不是来执行Tenno战士的使命的。
我们是来向莲妈表达敬意的。
不多说,我先去逛逛。
暂时就别理会我钱包的抱怨。
这一届TennoCon 2026的线下之行,对我个人而言可谓收获颇丰。不仅实现了多年参观Digital Extremes(以下简称DE)工作室和TennoCon现场的夙愿,还与四千多名来自世界各地的Tenno战士共襄盛举,事后还荣幸能与DE工作室的总裁Sheldon、社区总监Megan,以及中文社区经理Zi深入畅谈。
最重要的是,备受瞩目的Tau星系终于即将揭晓!
还记得在“旧日和平”剧情线里那个不起眼的“异星花”吗?那个引出指挥官与青梅竹马Adis的纠葛,赋予Sentient心智体人性与人格的青蓝色花朵?
这种花朵在Tau星系也迅速扩散开来。
确切来说,被魂候Hunhow遗留在Tau星系的绝大部分Sentient,都因此挣脱了格式塔蜂群意识的束缚,成为了具备独立思想与人格的个体。
在这次TennoCon 2026的线下活动中,DE展示了位于Tau星系其中一颗行星上的罪恶都市——熔城。
沿着蒙蒙黑雨和繁华的飞车,位于城市最上层的赌场悬浮平台无疑是整座城市最耀眼的焦点。大片大片的Sentient活体有机合金与冰冷的霓虹钢架交错生长,构建出奇异的形象。无垠的暗色光带顺着生物皮肤般的脉络流淌,洋红、冰蓝、毒绿三种色彩层层叠加,覆盖了所有能看见和看不见的曲面。
全息投影歌姬在半空翩翩起舞,流动的荧光粒子伴着淡淡雨雾弥漫开来,构成一幅流光溢彩的赛博朋克都市景象。
毋庸置疑,在Tau星系我们将面对与始源星系里那些Sentient敌人截然不同的对手。这些开启了心智的Sentient心智体,这些受雇于神秘Boss魂主的黑帮成员、雇佣兵和恶棍,恐怕会变得更加难以对付。DE还在活动前的闭门媒体会议中透露,“黑雨”这种Tau星系的独特气象条件会对熔城的Sentient心智体产生侵蚀作用……
说实话,我已经开始期待DE会如何在这套《Warframe》专属的“生物机械赛博朋克”世界观里大显身手了。
当然,赛博朋克的世界怎能少了酷炫又暴力的赛博探长——Brysko,这款全新黑色电影风格的战甲将随着Tau星系一同来到玩家的视野中。
在简短的Demo演示里,Brysko展现出了远超“黑咖喱”Umbra的智识与优雅。尽管DE公布的信息不多,但Brysko对追查线索的执着表现得淋漓尽致。虽然他的外形看起来冷静沉默,每次面对公众时却会吐出大段内心独白。
更重要的是,Brysko会优雅地脱帽——感觉又是一位和我明神一样外表冷峻内心热忱的角色。
Brysko会脱帽,我明神也会脱帽,大雅
除了今年下半年即将上线的Tau星系这个重大更新,本次TennoCon 2026还公布了DE工作室另一款IP——《Soulframe》的最新动态:全新的电影级沉浸式任务线“战歌”、新的坐骑、新的武器装备,以及新的Boss。
或许有人会担忧DE这个所谓的“小团队”同时推进两款长线服务型大作,是否会面临产能瓶颈——特别是《Soulframe》和《Warframe》两款游戏风格迥异的情况下,前者聚焦于慢节奏奇幻近战,后者追求高速科幻射击,是两种截然不同的开发范式。
然而现实是,我在与DE工作室总裁Sheldon的采访中就提及过这点。Sheldon表示,尽管他们的开发团队被拆分成两个部分,但《Warframe》的研发力量并未削弱,整体开发人员数量反而有所增加。实际上,近两年《Warframe》更新的频率明显提升——这也是我们作为玩家能直观感受到的变化。
在与Sheldon交谈时,我还捕捉到了一个关键点——官方与社群的互动。
在Sheldon看来,DE工作室和《Warframe》能持续运营超过十三年依旧活跃,关键在于与玩家社群保持紧密沟通。而在我与DE社区总监Megan、中文社区经理Zi后续几天的交流中,我发现这种对玩家——尤其是国内玩家的重视,不仅没有因为地理距离而减弱,反而更加深化。
需要强调的是,在腾讯正式接入之前,国内玩家社群的反馈确实受限于共同渠道的低效和语言障碍,大部分时间只能通过Steam评论区传达,信息传递的及时性和覆盖范围都受到限制。
左侧是中文社区经理Zi,右侧是社区总监Megan
随着腾讯的深度介入,沟通格局发生了显著变化。在现场,Megan和Zi向我透露了好几项针对国内玩家社群的沟通改善措施。比如从“谷底之群智”版本开始上线的国区专属月度开发者互动专栏,同步发布第一手本地化资讯。又比如,Megan、莲妈Lotus和Zi会定期收集国内高热度的问题,直接反馈给开发团队,确保中国玩家的核心诉求得到精准传达。
Zi还告诉我,她会刻意抽时间去阅览B站视频评论和玩家社区内容,或是在与国内内容创作者的专属对接群中收集需求与建议,以进一步传递创作者和玩家的声音——
话说回来,你们真真关注评论区啊,那我们这些国内玩家搞的所谓“抽象技能”,是不是也能被大家看到了?
不过,如果我们回顾近几年《Warframe》在国内的线下活动,就会发现这种对玩家社群的重视已经以不同形式渗透开来——他们早就已经开始深入线下“倾听玩家心声”了。
关键的转折点还得从去年底开始的“Warframe校园行”活动算起,从成都到长沙,再到武汉,已经举办过三站。
在这种大型线下面基活动中,简直被莲妈和DE的工作团队强力覆盖,招生办高主任、妈耶精华都亲临现场,生怕唤不醒我们这些“仓鼠”们的热情。我记得那会儿整个国内仓鼠社群,再次掀起了“入坑”热潮。高冷逼格的帅战甲、炫酷火力的猛战甲、稳扎稳打的牢战甲,还有粉牛——啊对,《Warframe》必吃榜榜首的粉牛,纷纷亮相,给萌新们带来了全方位的“DE审美”洗礼和骚操作示范。
这股浪潮也吸引了不少新玩家加入。甚至有很多萌新就是在“Warframe校园行”活动现场被圈粉的——那种从“听说过”到“想尝试”的转变,就发生在短短几个小时的互动中。
而《Warframe》在国内社群持续增长的热度,也引出了不少老玩家的灵魂拷问——厉害了,我的战甲,你们怎么越活越年轻了?莫非是从腾子那边偷来了赤毒当补药,开始走奥罗金人的登仙之路?
你还真没猜错,国内《Warframe》社群近年来的蓬勃生机,离不开社群管理上的联动、自媒体创作者与开发者之间的高效交流,以及各种看得见摸得着的线下活动和社群互动,这些都得益于藤子的隐性支持。简单来说,这几次国内线下活动的规模之大、准备之充分,绝非“孤悬海外”的加拿大DE公司能独立完成的。
此外,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite的协同支持也功不可没。Level Infinite为DE专门组建了合作Partner Team,提供经验与专业支持,向DE持续输入中国玩家的深度调研和用户洞察,同时在技术、资源对接上帮助DE连接腾讯体系和行业伙伴。
有这么些个大手在背后撑腰,再加上DE工作室自身“与社区紧密相连”的作风,国内社区生态蓬勃发展——我说《Warframe》是年度耐活王,是不是很有共鸣?
因此,当TennoCon 2026的活动现场,DE官方宣布将在今年九月十二日在西安举办中国首次Tenno VIP线下活动时,我的内心难免涌起无限感慨。新一轮的“Warframe校园行”活动也在同步筹备中,整个国内的《Warframe》社群日益活跃,我账号里的老朋友们也开始陆续回归,新萌也在各类活动的鼓励下加入了我们天诺海盗的行列。
咱们始源星系的日子,正越来越有盼头。
除了这些社区相关的事务,我还借此机会与DE的核心成员深入探讨了“平衡性”等问题。毫无疑问,国内玩家普遍希望建立更多“斩杀”“干扰”这类简单直接的快节奏刷图任务,而不是流程繁琐、操作重复的“机制类”任务。大部分新老玩家也期待普通战甲制作、派系声望、指挥官专精等系统能得到简化。
Megan和Zi给出了积极的回应,表示会认真倾听玩家反馈,一方面持续丰富剧情内容,扩展支线、主线故事;另一方面也会着力减负,增加更多休闲玩法,同时推出更多风格各异的战甲——比如墨水甲那种暗黑风格的特殊任务。
Megan还提到,新战甲的设计流程将更注重美术风格与实战性能的平衡。老战甲也会逐步重置,以适应时代发展——比如最近更新的“报丧女妖”Banshee,就将迎来全新的外观和战甲技能重做。
这次TennoCon 2026之旅让我深刻认识到社区共创的力量。
DE显然不会闭门造车,他们始终在倾听全球——尤其是中国玩家的声音。他们敢于采纳普通玩家和内容创作者的创意,将玩家诉求转化为具体的内容优化。
以至于内容共创已成为《Warframe》的核心趋势——从TennoGen玩家自制皮肤和饰品,到氏族道场装饰展览推荐和比赛,再到开发者直播、TennoCon各类开发者与玩家紧密互动的活动……当然还有那些不得不提的粉牛、粉高斯、粉恶魔甲、粉一切。
说到底,咱们天诺战士的幸运色可是粉红色,懂吗?








