大司命皮肤推出之后,现在用起来的人渐渐少了,但好像新皮肤的风头还没完全过,估计这个热度减退也要过段时间。
大司命玩得好的,大多都是走全输出路线。
不过,这篇文章说的不是出什么装备,而是要说说大司命怎么才能拿到高分,哪些地方容易拿高亮,这里的一切分析都是建立在输出装基础上的,想玩保命的玩家可能不太适用。
这些都是作者实战经验加上玩家评分总结出来的,其中有些数据图是直接参考了营地玩家分享的,但只代表个人看法。
分路表现要注意这些地方
总经济:高分标准虽比不上韩信那么高,但也跟赵云、孙悟空差不多,全队23%左右就能拿高分了。这个比较好达到,毕竟大司命的成长速度挺快,尤其中路清兵配合二技能聚兵,再跟队友配合就能快速发育。
控龙次数:大司命有斩杀线,控制龙的时候很轻松,每场最好尽可能多碰龙,拿下3次就能拿到高亮评分,这相对容易些,除非特别劣势,打野基本都有这个指标,一定要多控龙,帮团队带来整体收益。
反野经济:大司命前期比较弱,到了中期就很猛,要多去敌方野区偷或抢资源才行,这样才算合理玩法,也能看出策划研究英雄评分是下了功夫的,只要按照英雄正确方式玩,高分就不难。
中立资源掌控:赤甲、空间之灵都算是中立资源,多帮对抗路拿这些都不算难事。
经济转有效伤害:这是输出流大司命拿高分容易做到的,经济不高时用输出装,不被秒的情况下可能更容易拿,但如果经济很高,打得也很激进,同样也能拿高分,这说明你这一局是真的在做事,而不是在野区无所事事。
对位资源差:跟对面打野比,经济超出2000以上就能拿高分,看起来挺难,但实际上出现次数挺多,大司命滚雪球的能力确实很强。
团队贡献要注意这些地方
对塔伤害:有经济了,打架了,却不拆塔,那优势就白建立了,所以打野玩家要注意,有机会一定帮忙拆塔,特别是大司命,亲自参与拆塔还能加分。
视野价值:打野的视野价值主要来自敌方野区,大司命过墙比较容易,偶尔找个隐蔽位置蹲草,地图上敌人动向是你发现的,自然就有视野评分,其实策划鼓励的是打野蹲草抓人,不只是单纯为了视野。
对塔内小兵伤害:多去带边路兵线,拆塔时顺手清兵,就容易拿到这个评分。
对线期参与击杀:这不用多说,不该埋头刷钱,要多在线上做文章,一技能放在敌方身后减速,其实大司命抓人成功率并不低。
控制时长:大招是有控制时间的,控的人越多,频次越高,越容易拿高分,考验玩家技能命中率的时候到了。
战斗操作要注意这些地方
死亡数:低于三次就行。
高价值死亡占比:死前打满了伤害或打出关键控制,就是死得有价值,当然,打得再好,如果团战敌人一个没死,那只能怪队友没给力了。
补兵数:吃兵线时最好自己补刀,一技能收二段斩杀,稳稳补刀。
中立资源抢夺:敌人在打野,你过去把资源抢过来,这也有评分,因为斩杀线高的原因,这个指标在你频繁入侵野区时容易达成。
总结:大司命拿高分的关键有三点:控资源、推塔、少死。
多反野、多拿龙、多带线拆塔,死亡控制在三次以内,输出打满,评分自然高。别只顾刷钱,节奏型打法才是上分正道,数据只是你带好节奏后的副产品,更不要为了刷数据而刷数据。









