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《空之轨迹the 2nd》上线前,Falcom社长谈如何兼顾还原与创新

来源:搜狐新闻
《空之轨迹the 2nd》上线前,Falcom社长谈如何兼顾还原与创新

去年9月推出的《空之轨迹 the 1st》,属于2025年当中备受期待JRPG重制作之一。该作不仅通过实现原作剧情的忠实度,同时配合画面与战斗系统全面进化,为老玩家赢得认可,还为延续二十余年的“轨迹”系列,提供了容易让新人接受的入门路径,因此吸引了大量初次接触该系列的新玩家。评价方面,《空之轨迹 the 1st》在Metacritic拿下87分,Steam则凝聚了超过4000条玩家评测,始终维持好评如潮的整体态势。

商业表现与口碑均获成功的背景下,《空之轨迹 the 2nd》预计将在今年9月17日发售。游戏将登陆Switch 2、Switch、PS5跟Steam平台。故事内容会紧接着《空之轨迹 the 1st》结尾展开,描绘艾丝蒂尔寻找约书亚的经过,同时利贝尔王国和结社之间矛盾的激化。目前这款新作已经可以加入愿望单。

此前游戏开发商Falcom与发行商云豹娱乐于东京举办《空之轨迹 the 2nd》媒体发布会,首次揭露多项新信息。值得注意的是,除了完整呈现原作剧情之外,本作还会新增围绕人气配角为核心的新支线,讲述艾丝蒂尔和约书亚不在时,其他角色各自展开的故事;游戏还追加角色鉴赏与摄影模式,玩家能够自由挑选背景、角色、服装,并可调整人物表情、视线以及嘴型,组合出本篇不存在的新场景。这对喜欢角色互动和二次创作的玩家,提供了更宽广的创作空间。

我们也有机会在现场采访了Falcom社长近藤季洋。和他谈了谈《空之轨迹 the 1st》成功,给公司和开发团队带来的影响,以及《空之轨迹 the 2nd》,又有哪些值得期待的新调整。

为了方便理解,下文将《空之轨迹 the 1st》简称为“1st”,《空之轨迹 the 2nd》简称为“2nd”。以下为采访内容:

问:1st发售之前提供的试玩版收获得了很多好评,请问2nd是否有计划在正式发售之前推出试玩版?

答:是的,1st推出试玩版后,让不少新玩家因此接触到游戏,并且游玩了正式版。我们也希望2nd发售之前能提供试玩体验,但2nd的前期剧情比较长,到底要截取和呈现哪一部分内容,目前还在讨论中。

问:1st发售后收到了许多玩家反馈,请问开发团队在2nd中针对这些意见做了哪些调整和改进?

答:我们确实收到了很多玩家反馈。不过,2nd的改动并不完全是根据这些意见做出的,其中许多本就是我们希望进一步改善的部分。例如,1st的大地图动作相对有些单调,所以这次我们着重强化了快捷战斗。敌人在场景中会采取更多样化的行动,玩家也可以通过角色之间的配合发动联携攻击。整体来说,2nd的战斗节奏明显加快,体验也比以往更加流顺。

问:原作《空之轨迹SC》在系列中剧情密度算是最高的作品之一,重制如此庞大的体量时,最大的挑战是什么?开发团队如何在忠实还原与现代化调整之间拿捏平衡的?其中是否有针对当代玩家新增的内容,或特意保持不变的部分?

答:原作剧情本身评价很高,因此从一开始我们认为,不能牺牲剧情来缩减体量。例如,在原作里,玩家可以选择雪拉扎德或阿加特作为同行伙伴,其后的剧情和对话也会因此产生分歧,这使得原作的文本量相当巨大。着手制作2nd时,我们内部曾经讨论过该如何处理这部分内容。但如果只保留其中一条路线,玩家显然难以接受。因此,我们最终完整制作了两个版本,最大程度地还原了原作中的分支内容。新增的内容在于,“轨迹”系列到现在已经发展到了第十五、十六部作品,许多当时还未明确的信息,现在都已经得到补充和完善。所以,我们也会在不破坏原作故事的基础上,将后续作品里已经明确的部分信息适当地融入这次重制版。

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