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《女神异闻录4 Revival》游先看试玩报告:令人安心的全方位进化

来源:搜狐新闻
《女神异闻录4 Revival》游先看试玩报告:令人安心的全方位进化

“集大成之作”

坦白讲,在我亲自游玩《女神异闻录4 Revival》之前,心里确实是存有一丝忐忑的。

尽管它在各种预告中都散发着“全方位革新”的气息,但想要超越《女神异闻录4 黄金版》,谈何容易。要知道,《女神异闻录4 黄金版》凭借其极为丰满的人物刻画与无比醇厚的日常气息,在P系列粉丝心里始终占据着极高位置。再夸张点说,甚至还能将其称作一种“赛博乡愁”的象征。

《女神异闻录4 黄金版》截图

正因如此,《女神异闻录4 Revival》从画面至音乐再到系统实现的全面提升,究竟能否从这个较高的平台出发,赋予经典作品以新生,并让新老玩家感受到那份最初的悸动?这便是我试玩前最为关注的议题。

得感谢B站“游先看”活动的邀请,我们有幸成为全球首批试玩到《女神异闻录4 Revival》的媒体。本次活动中,我们体验了其中两部分内容:一个是剧情为主的“Story”章节,另一个是以迷宫探索为主的“Dungeon”章节。前者对应初入“电视中的世界”的桥段,后者则关乎游戏进程中探索“雪子公主城堡”的第一部分内容。两个章节各有十五分钟的体验时间,虽然短暂,但展现出的水准,已足够让我们对这款作品的完全体抱以极高的期待值。

试玩开始,最先让人察觉到变化的是画面呈现。跟《女神异闻录3 Reload》如出一辙,《女神异闻录4 Revival》同样采用了更为现代的3D建模与镜头调度方式,将《女神异闻录4 黄金版》那夺人眼目的明亮色调与轻快氛围,以及电视中异世界的阴郁灰暗气质,演绎得入木三分。

为游戏增添光彩的,还有经过重新制作的剧情过场动画。负责本作过场动画的是MAPPA社,该公司也曾为《女神异闻录3 Reload》制作过场动画,有这样的经验打底,动画质量完全可以让人放心。特别要注意的是,过场动画里不乏新颖巧思——比如几个小型阴影登场后,突然出现一个更大的阴影将前者吞噬吞灭,接着镜头转向主角团,营造出极强的压迫感。这种与原版不同的改编手段,让新的动画更具戏剧张力,颇为吸引人。

再者,《女神异闻录4 Revival》的核心主题之一,是“直面并拥抱自身的阴暗面”。当主角团成员遭遇“另一个自己”时,内心的诘问与反问往往通过对话来展现。值得欣慰的是,不管是战斗前的冲突,还是战斗后的和解,《女神异闻录4 Revival》在3D演出中的镜头运用都保持着较高水准。诸如正反打之类的常规技巧运用娴熟,配合原汁原味的剧情对白,堪称一次出色的技术飞跃。

可能的话,听到我前面“原汁原味”这个说法,你自己会立刻想到《女神异闻录3 Reload》里那个原汁原味的塔尔塔罗斯……难不成,这次的迷宫设计也要复古?请可以放心,这次绝非简单的还原就行。

第一眼观察,你会发现本作的迷宫确实以《女神异闻录4 黄金版》为蓝本,在视觉上实施了现代化的升级——试玩时体验到的雪子迷宫,便是如此案例。

《女神异闻录4 黄金版》截图

《女神异闻录4 Revival》截图

实际游玩下来,整体的连贯性与流畅度表现得相当理想,完全没有半点破坏沉浸感的陈旧感觉。虽然具体的游玩方式,依旧是在随机生成的迷宫里探索,寻找正确的上楼路径,逐层突破难关,但《女神异闻录4 Revival》还是在维持原作风味的前提上,给了玩家颇为分明的引导——探索途中,会出现一个由黄色光点组成的条带,作为清晰直白的路线提示,只要沿着指引朝前走,就能直达下一层。

当然,玩家完全可以根据自己的想法,走与指引相反的方向去探索其他岔路,或是寻找藏着宝箱的房间。换言之,这个作为参考的提示光点,也是从一个不同角度,给像我一样的探索

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