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当下炽手可热的日本游戏制作人,被中国的二次元圣地“刺激”到了

来源:搜狐新闻
当下炽手可热的日本游戏制作人,被中国的二次元圣地“刺激”到了

专访《最终幻想7》重制系列总监浜口直樹。

6月上旬的夏日游戏节上,《最终幻想7》重制系列宣布了三部曲的最终篇《最终幻想7 Revelation》。这场两小时的活动将最后的15分钟几乎全部留给了新作,浜口直樹以英语向玩家们详解了这部作品的诸多方面。

系列将在本作中构建更广阔的开放世界,延续融合战略与动作的创新战斗系统。除了新增队友,还推出了新的职业装束体系。这部作品将给宏大的冒险故事画上终章。

换上“黑魔导”装束的蒂法

现场氛围令人印象深刻。身处其中的我能真切感受到游戏与浜口直樹在欧美玩家间的巨大号召力。他在台上只需简单发言,台下便会引发热烈欢呼。

夏日游戏节上,浜口直樹(左)

夏日游戏节结束后不久,浜口直樹便踏上了中国之旅。6月6日,SQUARE ENIX在上海南京东路区域的“百联ZX创趣场”开设了“官方授权SQUARE ENIX STORE上海”,面向消费者销售旗下IP的各类商品。

以此为契机,浜口直樹得以与国内玩家进行近距离互动交流。他后来特别提到,中国是他公布游戏后首批到访的国家,并且是“经过慎重考量的决定”,这份对中国市场的重视不言而喻。

近一个月时间里,浜口直樹活跃于全球各地,接受媒体采访,透露了大量关于《最终幻想7 Revelation》的信息。在上海的活动上,他还在面对玩家的交流环节回答了各类疑问,涉及角色情感关系等内容,现场互动十分热烈。当然,也有不少问题,或许更适合待到游戏正式发售时,由玩家亲自寻找答案。

因此,当我和浜口直樹在后台相遇时,我们选择讨论一些不直接关联《最终幻想7 Revelation》,却更贴近当下的话题。

熟悉国内二次元商业生态的读者,对“百联ZX创趣场”定不陌生。

如今这里常被称为“中国的秋叶原”,是国内最早专注于二次元实体经济的商业空间之一。如今已吸引众多国内外知名ACG厂商和品牌入驻开店。尽管规模未能覆盖整条街道,但论及“官方店铺密度”及商品潮流感,与东京秋叶原相比也毫不逊色。

百联ZX创趣场外墙夜景

浜口直樹对此深有感触。他认为这里的氛围比秋叶原更为新鲜,汇集了中日两国不同的文化产品,年轻人群带来的活力尤为突出。尤其让浜口直樹记忆犹新的是,此次参与《最终幻想7》重制系列线下活动的粉丝中,年轻玩家和女性玩家的比例远超海外其他地区。

正如前文所述,《最终幻想7 Revelation》在夏日游戏节现场获得了极高关注。但我的观察显示,现场观众多数为欧美男性,不少人看上去已步入中年。这一对比确实形成鲜明反差。

值得一提的是,《最终幻想7 Revelation》也首次将同步登陆包括NS2、PC在内的全平台。面对过去十年间更加多元化的受众群体,这种改变预计将产生积极影响。

浜口坦言,其实他有些羡慕眼前这些年轻人。在他学生时代,即便在日本,动漫游戏仍属于边缘文化,相关周边产品远不如现在丰富。

如今在这里,不仅能看到众多日本文化商品,还有大量中国本土动漫游戏IP的衍生周边。两种文化在此交织碰撞,形成了充满活力与新鲜感的独特氛围。亲身体验这一切,确实令浜口直樹也深受触动。

虽然他口里说着“羡慕”,但交流中不难感受到这位创作者身处这个时代的幸福。能与操着不同语言、来自不同文化背景的玩家直接对话,探讨各式话题——这在互联网普及之前的时代,是难以想象的体验。

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